Promptsпромпты для генераций
Главная / Промпты / Inspia
Лесная раскадровка

Лесная раскадровка

K
Kōda
GPT Image · 2026-06-06 · ♥ 0
Промпт
Создайте изображение формата 16:9. [КАРТА ПРОЕКТА] Создайте компактный шапку, а не таблицу. НАЗВАНИЕ: NOX / LUMOS POI FOREST META LINE: внезапная магия пустоты / фантастическое ритуальное ожидание / быстрый 15-секундный взрывной поток. ПРИОРИТЕТ: первый кадр - пустой лес без существ, щедрая сине-белая магия приманки и уничтожения пои, отслеживание отдельных существ, зеленый восстановленный лес - сброс КРАТКИЙ МИКРО: восемнадцатипанельная раскадровка, в которой маг-путешественник превращает пустой дневной лес в пустоту, используя свет LUMOS poi, чтобы заманивать скрытых существ одно за другим, а затем уничтожает их, чтобы лес снова стал зеленым и спокойным. [ЗАГОЛОВОК ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ] ИДЕНТИФИКАТОР ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ: NOX-LUMOS-POI-FOREST-18P ПРИОРИТЕТ СПРАВКИ: предоставленный лист персонажа Мага Света контролирует лицо C1, тело, гардероб, пропорции, дизайн посоха, сине-белую светящуюся индивидуальность и сбалансированное движение. Эта раскадровка управляет постановкой, движением, географией, логикой раскрытия существ, непрерывностью светового состояния, ритмом и чистотой панели. [ПАКЕТ СЦЕН] ПРЕДЫСТОРИЯ: Маг-путешественник на пустой, сухой дневной лесной поляне ударяет по посоху, говорит Нокс, погружает мир в абсолютную тьму, затем использует LUMOS и движение посоха, чтобы выманивать скрытых существ одно за другим, прежде чем уничтожить их белой вспышкой, которая восстанавливает зеленый цвет леса. РАСПОЛОЖЕНИЕ: Сухая лесная поляна в дневное время, потрескавшаяся светлая почва в центре, разбросанная хрупкая трава, кольцо стволов и кустарников, отдаленный полог ветвей, просвет в открытом небе над C1, на P01 нет видимых существ, нет зданий или троп, та же поляна становится зеленой после вспышки. НАЧАЛО -> КОНЕЦ: C1 стоит одиноко при ярком дневном свете, кончик посоха лежит на сухой земле, и никаких существ не видно -> C1 опускает посох при восстановленном тихом зеленом дневном свете, в то время как все существа исчезли. ЦЕПОЧКА ДЕЙСТВИЙ: пустой мастер дневного света с ударом посоха и мгновенной пустотой NOX -> LUMOS показывает лицо/круг -> поворот глаз рогатого наблюдателя -> ловля зрачка духа листа -> наклон длиннорукого наблюдателя ветвей -> пауза на ногах землеползателя -> глаза королица открыты -> первая дуга пои -> рогатый наблюдатель следует за восьмеркой -> дух листа следует за петлями бабочки -> длиннорукий наблюдатель отслеживает бесконечный взмах -> погоня за макро зрачком -> землекоп следует за наземными кольцами -> королицо следует гало-орбита -> наблюдатель с рогами следует за циклоном -> цепочка вспышек одноликого разрушения -> последний проход над головой уничтожает их -> восстановлен зеленый дневной свет. СОСТОЯНИЕ ПРОП/ЭФФЕКТА: Только один посох; NOX полностью удаляет солнечный свет, а не естественную ночь; LUMOS начинается с небольшого сине-белого шара на кончике посоха; тропы пои становятся круговыми, спиральными, бесконечными, бабочками, гало, наземными кольцами и циклонами; наблюдатели появляются в основном по одному, с резкими сокращениями, соблазненные светящимися глазами, зрачками, скользящими по следам, поворотами головы, медленными ногами и лицами, наклоненными к свету; Последняя вспышка уничтожает каждого наблюдателя, и лесная зелень возвращается к жизни. ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ: Свет посоха — это приманка и оружие: каждый быстрый удар изолирует одно существо, загипнотизированное одним легким движением, затем вспышка уничтожает его и восстанавливает лес. [ОБРАБОТКА ПЕРСОНАЖЕЙ] C1: молодой взрослый маг-путешественник из прилагаемого листа, спортивный стройный силуэт, головной убор с сине-белыми перьями и тканевыми вставками, многослойный бело-синий дорожный костюм, сандалии, длинный посох с круглой светящейся головой, устойчивая вертикальная поза, точное управление руками с помощью пои-флоу. C2: скрытые лесные наблюдатели показаны в основном по одному: один высокий рогатый силуэт, один маленький листоподобный лесной дух, одна форма длиннорукой ветки, один низкий наземный ползун с осторожными ногами, один наблюдатель на хоботе с корой лицом, одна тень с рогами; светящиеся глаза, зрачки, отслеживающие направление света, загипнотизированные лица, наклоненные к сфере посоха. Удалите противоречивые черты, невидимую психологию, чрезмерную детализацию костюмов и предысторию, которая не может появиться на панели. [СОГЛАСОВАНИЕ ИДЕНТИЧНОСТИ] Предоставленный справочник персонажа контролирует лицо, тело, гардероб, пропорции, посох и силуэт C1; раскадровка управляет только постановкой. Следите за тем, чтобы посох C1, сине-белая личность мага, дорожная одежда, положение на экране и сбалансированное движение были одинаковыми. Держите C2 в качестве отдельных скрытых наблюдателей, никогда не сливаясь с C1, никогда не становясь дружелюбными домашними животными, никогда не превращая поляну в фантастический храм. [ЧИСТОТА РАССКАЗАНИЯ] Панельные изображения представляют собой черно-белые черно-серые эскизы с низкой детализацией, предназначенные только для визуального восприятия. Поместите номера панелей, названия ударов и теги объективов в полосу заголовка снаружи каждого изображения панели. Никакого цвета, надписей, стрелок, подписей, субтитров, логотипов, водяных знаков, меток времени, диаграмм, пользовательского интерфейса, поз призраков, дубликатов тел или технических наложений внутри панелей. [ПРАВИЛО ГЛАВНОГО ВЫСТРЕЛА] P01 показывает полную игровую географию во время удара: C1 в центре потрескавшейся сухой земли, посох врезается в землю, кольцо стволов и кустарники вокруг поляны, навес из ветвей наверху, разрыв в открытом небе и никаких видимых существ в кадре. [ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ АРКА] Пустой контроль дневного света -> невозможное затемнение -> слабый возврат света -> отдельные скрытые взгляды -> магнетическое слежение один за другим -> ритуальное ускорение -> разрезание приманки одного существа -> белое разрушение -> зеленое обычное спокойствие, показанное через устойчивую стойку C1, изолированные зрачки, преследующие следы, небольшие повороты головы и финальную зеленую поляну без существ. [СТИЛЬНЫЕ ЗАМКИ] ЗАМОК СТИЛЯ: чистые монохромные черновые панели раскадровки на не совсем белой бумаге, светло-серые графитовые линии, упрощенная анатомия, силуэты сухого леса, сдержанный глубокий синий и холодный белый акцент только в листовом дизайне за пределами панели, без рендеринга цвета панели или законченной штриховки концепт-арта. ЗАМОК ЭФФЕКТА: внутри панелей NOX представляет собой простую серо-черную пустотную массу и отсутствующий горизонт; LUMOS и пои-тропы – это простые монохромные яркие формы; Окончательный стиль видео представляет собой стилизованное 3D-анимированное фэнтези с сине-белым посохом, лентами пои с длительной выдержкой, петлями бабочек, бесконечным туннелем, кольцами земли, клеткой с ореолом, пиком циклона, бархатно-черной безсветной пустотой, блеском глаз, уничтожающей существ жесткой белой вспышкой и восстановлением зеленого дневного света. ЗАМОК ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ: сухая пустая расчищенная площадка, потрескавшаяся земля, хрупкая трава, кольцо ствола, кустарники, крона ветвей, разрыв в открытом небе и одна и та же география оси камеры остаются неизменными от дневного света P01 до пустоты и до окончательного возвращения зеленого дневного света. [БЛОКИРОВКА ПРОСТРАНСТВЕННОЙ НЕПРЕРЫВНОСТИ] P01, P02, P08, P10, P11, P13, P14, P15, P16, P17 и P18 имеют одинаковую схему очистки. У P01 нет видимых существ. C1 остается ближе к центру, кольцо ствола остается вокруг поляны, кусты содержат нижние вырезы отдельных существ, крона ветвей содержит верхние вырезы отдельных существ, а разрыв открытого неба находится над C1. Допустимые изменения: расстояние до камеры, поза C1, угол посоха, состояние освещения, интенсивность пустоты, одно существо за серию снимков, геометрия следа, масштаб очков, стирание существ и окончательное восстановление зеленого дневного света. Р18 — это та же восстановленная зеленая поляна, а не новая локация. [ДИРЕКТОРСКАЯ СТРИПА] Нижняя анимационная направляющая выровнена по колоннам панели. Дорожки: БИТЛИНИЯ, ПУТЬ КАМЕРЫ, ПУТЬ ДЕЙСТВИЯ, РИТМ-ТРЕК, КАРТА ЭСКАЛАЦИИ, СОСТОЯНИЕ ТРЕК, СТИЛЬ-ТРЕК. Используйте фрагменты кадров, тонкие линии, блоки ритма, небольшие полосы интенсивности, метки из одного-трех слов. Никаких секунд и временных меток. Формат RHYTHM TRACK: `RHY P##: [удержание|медленное раскрытие|создание|взрыв|воздействие|пауза|восстановление|финальный удар] / [короткий блок|средний блок|длинный блок] / [чистый бит|матчевый бит|смэш-бит|удерживаемый бит|хлыстовый бит]`. Формат КАРТЫ ЭСКАЛАЦИИ: `ESC P##: [L1 спокойствие|L2 напряжение|L3 подъем|L4 всплеск|L5 пик] / [плоский|подъем|скачок|падение|освобождение|неразрешенное]`. ЗАГОЛОВКИ ПАНЕЛИ: P01 / ширина 24 мм / пустой удар NOX -> P02 / 50 мм MCU / приманка LUMOS -> P03 / 85 мм плотно / Рогатые глаза -> P04 / макровставка / Зрачок листа -> P05 / низкий 35 мм / Наклон длинной руки -> P06 / макровставка / Наземная нога -> P07 / 85 мм плотно / След коры -> P08 / орбита 35 мм / Первый дуга poi -> P09 / 85 мм плотно / Рогатые гусеницы -> P10 / макро-вставка / Лист следует -> P11 / 85 мм плотно / Длинные зрачки -> P12 / макро-вставка / Погоня за глазами -> P13 / низко 50 мм / Гусеничный следует -> P14 / 85 мм плотно / Ореол коры -> P15 / телефото / Транс рогов -> P16 / макровзрыв / Уничтожить цепь -> P17 / низко 24 мм / Стирающая развертка -> P18 / Ширина 24 мм / Зеленый лес ПЛАН КАМЕРА + ОБЪЕКТИВ: P01 широкий мастер для удара -> P02 толчок к освещенному лицу, затем маленький круг -> P03 плотная рогатая вспышка -> P04 макрос взрыв листьев-глаз -> P05 взрыв низкой ветки -> P06 макро-пауза -> P07 плотный взрыв коры -> P08 начало орбиты -> P09 плотное слежение рогатыми глазами -> P10 макрос слежение за листом -> P11 узкие длинные зрачки -> P12 макрос взрыв с отслеживанием глаз -> P13 низкий ползун и заземляющие кольца -> P14 плотный поворот гало с корой и лицом -> P15 телеобъективный транс с рогами -> P16 макро односторонняя взрывная цепочка -> P17 низкая финальная дуга -> P18 широкий сброс по одной оси ПУТЬ ДЕЙСТВИЯ: P01 C1 в одиночку ударяет посох, дневной свет рушится -> P02 LUMOS освещает лицо и наземный круг как приманку -> P03 рогатые глаза скользят по шару -> P04 Зрачок духа листа улавливает блеск -> P05 длиннорукий наблюдатель наклоняется с ветки -> P06 одна наземная нога замирает возле света -> P07 глаза корячего лица открываются в хоботе -> P08 C1 начинает орбиту посоха -> P09 рогатый наблюдатель выслеживает восьмерку -> P10 Дух листа следует за петлей бабочки -> P11 длиннорукие зрачки гонятся за бесконечным взмахом -> P12 один зрачок скользит в направлении следа -> P13 Земляной ползун следует за кольцами с низко опущенной головой -> P14 кора-лицо поворачивается с гало-орбитой -> P15 рогатый наблюдатель качнулся к циклону -> P16 одно лицо за другим ловит вспышка -> P17 Взмах посоха уничтожает существ -> P18 C1 опускает посох, зеленый лес пуст РИТМ-ТРЕК: P01 RHY P01: удар/короткий блок/смэш-бит -> P02 RHY P02: медленное раскрытие/короткий блок/чистый ритм -> P03 RHY P03: взрыв/короткий блок/смэш-бит -> P04 RHY P04: взрыв/короткий блок/чистый ритм -> P05 RHY P05: взрыв/короткий блок/чистый ритм -> P06 RHY P06: взрыв/короткий блок/хлесткий ритм -> P07 RHY P07: взрывной/короткий блок/смэш-удар -> P08 RHY P08: сборка/средний блок/соответствующий удар -> P09 RHY P09: сборка/средний блок/соответствующий удар -> P10 RHY P10: взрывной/короткий блок/удерживаемый удар -> P11 RHY P11: взрывной/короткий блок/соответствующий удар -> P12 RHY P12: взрывной/короткий блок/смэш-удар -> P13 RHY P13: ударный/средний блок/удерживаемый удар -> P14 RHY P14: рывок / короткий блок / матчевый удар -> P15 RHY P15: удар / короткий блок / удержанный удар -> P16 RHY P16: взрыв / короткий блок / хлесткий удар -> P17 RHY P17: финальный удар / короткий блок / сокрушающий удар -> P18 RHY P18: восстановление / средний блок / удержанный удар КАРТА ЭСКАЛАЦИИ: P01 ESC P01: Пик/скачок L5 -> P02 ESC P02: Повышение/подъем L3 -> P03 ESC P03: Всплеск/скачок L4 -> P04 ESC P04: Пик/скачок L4 -> P05 ESC P05: Пик/скачок L4 -> P06 ESC P06: Пик/скачок L4 -> P07 ESC P07: Пик/скачок L5 -> P08 ESC P08: всплеск/подъем L4 -> P09 ESC P09: всплеск/подъем L4 -> P10 ESC P10: пик/всплеск L5 -> P11 ESC P11: пик/повышение L5 -> P12 ESC P12: пик/всплеск L5 -> P13 ESC P13: пик/всплеск L5 -> P14 ESC P14: пик L5/неразрешенный -> P15 ESC P15: пик L5/неразрешенный -> P16 ESC P16: пик L5/всплеск -> P17 ESC P17: пик L5/всплеск -> P18 ESC P18: L1 спокойствие/отпуск ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТРЕК: P01 пустой сухой лес, удар посоха -> P02 маленькая приманка-сфера, круг на лице -> P03 рогатый глаз -> P04 зрачок листа -> P05 наблюдатель за ветвями -> P06 одна нога -> P07 глаза коры -> P08 первая орбита -> P09 рогатый следует -> P10 лист следует -> P11 длинные зрачки -> P12 глаз -> P13 преследование ползуна -> P14 повороты коры -> P15 транс рога -> P16 лица разрушения -> P17 вспышка стирает -> P18 зеленый день, нет существ СТИЛЬНЫЙ ТРЕК: P01 сухая пустая оснастка -> P02 сине-белая приманка -> P03 рогатый блеск -> P04 глаз листа -> P05 Силуэт ветки -> P06 вставка ноги -> P07 лицо коры -> P08 дуга пои -> P09 рогатый взгляд -> P10 взгляд листа -> P11 туннель зрачка -> P12 взрыв глаз -> P13 кольцевой гусеница -> P14 взгляд гало -> P15 транс рога -> P16 разрушающие вспышки -> P17 белая вспышка -> P18 зеленый спокойный [ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ] Сетка: 18 панелей в компактном быстро развивающемся листе раскадровки 3x6; жесткая последовательность с пустой географией первого кадра, отдельными сокращениями приманки, непрерывностью потока пои, финальной вспышкой, уничтожающей существ, и сбросом зеленого леса. Seedance 2.0 Подсказка: Используйте @[storyboard ref] в качестве одобренного режиссером проекта раскадровки эпизода. Рассматривайте каждую панель раскадровки как последовательный кадр в рамках одной кинематографической последовательности. Точно следуйте порядку панелей и не придумывайте альтернативные покрытия. Не визуализируйте сам лист раскадровки. Сохраняйте расположение камеры, кадрирование, намерение объектива, масштаб кадра, постановку персонажей, направление экрана, географию окружающей среды, размещение реквизита, хореографию действий, непрерывность и эмоциональную эскалацию, показанную в раскадровке. Раскадровка — основной источник правды для визуального повествования. Воссоздайте отснятый эпизод, подразумеваемый панелями, а не физической раскадровкой. Используйте @[ссылка на символ] в качестве авторитетной ссылки на персонажа C1 Light Mage. ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА: Сухая лесная поляна, потрескавшаяся почва, кустарники, ветки, открытое небо. В P01 нет существ. NOX превращает дневной свет в пустоту; LUMOS — это приманка, заманивающая существ отдельными ударами. После разрушительной вспышки тот же лес снова становится зеленым. ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО: Валентность: спокойная команда для сверхъестественного соблазна и чистого освобождения. Возбуждение: всплеск, отдельные раскрытия, грандиозная эскалация пои, деструктивный белый сброс через неподвижность C1, зрачки гоняются за следами, повороты головы один за другим. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: Стилизованное 3D-анимированное фэнтези, скульптурные формы, чистые силуэты, мягкие тени, переход от сухого к зеленому лесу, черная пустота, сине-белый шар посоха, ленты пои с длинной выдержкой, петли бабочки, бесконечная стрелка, наземные кольца, гало-орбита, циклон, силуэты одиночных существ, загипнотизированные блески глаз, сильная разрушительная вспышка. АУДИО: Нет фоновой музыки и партитуры. Используйте только диегетический эмбиент, фоли, удары, текстуру и тишину. ПАНЕЛЬНЫЕ РИТМЫ: P01: Широкий мастер; Один С1 на пустой сухой поляне ударяется о землю, дневной свет становится черным. P02: MCU недействителен; LUMOS освещает лицо C1 и небольшой кружок с приманкой. P03: Плотно лопнул; один рогатый силуэт поворачивается, глаза скользят по шару. P04: Пакетный макрос; Зрачок духа одного листа улавливает бело-голубой отблеск. P05: Низкая ветвь; один длиннорукий наблюдатель наклоняется с ветки. P06: Вставка макроса; одна нога гусеницы замирает возле света. P07: Плотный взрыв; один короед открывает глаза в хоботе. P08: Орбита начинается; посох рисует первую сине-белую дугу. P09: Плотно лопнул; рогатый наблюдатель отслеживает восьмерку. P10: Серийный макрос; дух листа следует петлей бабочки вверх. P11: Плотный крой; длиннорукие зрачки-наблюдатели гонятся за бесконечной стрелой. P12: Макросъемка; один зрачок скользит по направлению следа. P13: Низкий импульс; земляной ползун опускает голову, чтобы следовать за наземными кольцами. P14: Плотный взрыв; кора-лицо поворачивается с гало-орбитой. P15: телефото серийная съемка; одна рогатая тень клонится к циклону. P16: Быстрая односторонняя цепь; разные глаза смотрят на вращающийся свет, а затем один за другим вспыхивают белым. P17: Низкая финальная дуга; взмах над головой превращается в разрушительную белую вспышку, стирающую все существа. P18: Возвращается зеленый дневной свет; листья оживают, птицы возвращаются, существ не остается, С1 опускает посох.
Сгенерировать в Chat-Neuro Скачать