Promptsпромпты для генераций
Главная / Промпты / Inspia
Кинематографическая пейзажная раскадровка

Кинематографическая пейзажная раскадровка

K
Kōda
GPT Image · 2026-07-04 · ♥ 0
Промпт
Создайте изображение раскадровки кинематографического боя ближнего боя с высоким давлением 16:9: производственная доска для двух бойцов, торгующих ловушками на центральной линии и круговыми контрударами в одном тренировочном зале, сообщающая о давлении охранников, перенаправлении, источнике удара, высвобождении духа и обрушении через угол камеры, масштаб выстрела, позу, направление экрана и географию. Не отображайте метки разделов в квадратных скобках как текст. [ЗАГОЛОВОК] Заголовок рабочей панели: типографика с учетом сцены, тонкие правила, четкая иерархия; графическая обработка остается за пределами панелей. Именно эти две строки в кавычках и никакого другого текста заголовка: "ЦЕНТРЛАЙН ЭХО" «Восемь очередей пробивают ладонь сломанной гарды» [СОВЕТ] Точная сетка: 4 столбца x 2 строки, заполненные в порядке P## слева направо, сверху вниз; никогда не добавляйте пустые рамки или дополнительные панели. Каждая панель представляет собой строгий альбомный прямоугольник с соотношением сторон 16:9, ширина ровно 1,78x высота, все 8 панелей идентичны; никаких смешанных соотношений. Листовой холст сохраняет указанное выше соотношение 16:9; оставшееся пространство становится заголовком и полями. Заголовки панелей именно `P##/тег выстрела/название удара`. Одна панель на каждую запись BEATS. [СТИЛЬ] Яркие панели 3D-превиза с глиняными моделями: нетекстурированные блокауты из матовой бледной глины, только нежно-белого и светло-теплого серого, на светлом фоне. Яркое освещение видового экрана, мягкие тени, мягкая окклюзия окружающей среды. Незаконченный, но пространственно убедительный, с привязками к позе, контакту, направлению и результату. Персонажи — пустые манекены с безликими головами; никаких деталей лица или эталонного сходства. Эффекты — это нейтральные метки, прикрепленные к источникам: короткие следы, контактные взрывы, кольца пыли, полосы на полу, кольца ударной волны и один контур в форме духа, а не реквизит. Заблокированные подписи: ведущий боец ​​самый легкий, стройный, с высокой челкой, многослойной длинной шерстью; противостоящая ему фигура монаха на ступень поседеет, широкая и тяжелая, голова округлая, объемное одеяние. Никаких иллюстраций, фотореализма, насыщенных цветов, детальных текстур и отточенных визуальных эффектов. [ССЫЛКИ] Изображение A: силуэт ведущего бойца, высокая прическа, многослойный гардероб и только боевая стойка вперед; эксклюзивно для ведущего бойца. Изображение B: противостоящий силуэт фигуры монаха, широкое телосложение, закругленные головные уборы, свободный объем мантии и только устойчивая стойка; исключительно для фигуры противника. [ПРОДОЛЖЕНИЕ] Один и тот же ведущий боец, противостоящая фигура монаха, дорожка на полу, колонны, подвесные ленты, источники эффектов, направление экрана и география зала на всех панелях; закрепленная, заблокированная, пораженная, сворачивающаяся или отмеченная роль — это та же самая продолжающаяся роль, а не дополнительная копия. Каждая панель представляет собой одно застывшее мгновение: одна поза/состояние на роль, никаких формулировок до/после. Каждая чувствительная к подсчету панель показывает ровно два тела бойца; P07 также показывает один контур в форме духа, прикрепленный к спине фигуры противника в качестве эффекта, а не в качестве третьего бойца. Ведущий боец ​​обычно экранирует влево, перемещает экран вправо; противостоящая фигура обычно заслоняет правую сторону, сопротивляясь левой. [ПРАВИЛА] Видимый текст: только две строки заголовка в кавычках и заголовки панелей. Внутри панелей: нет текста, надписей, стрелок, значков, выносок и аннотаций. Избегайте логотипов, наложений, вставок, дополнительных панелей, готовых иллюстраций, плотных деталей, цвета панелей, дубликатов или фигур-призраков, копий «до-после», а также меток эффектов, напоминающих реквизит, значки или плавающие объекты. [ПАИТ] Нарисуйте одну панель раскадровки для каждого визуального такта: БИТЫ: P01 / низкое давление в полосе / ограждение уже закрыто: на уровне пола, далеко от центральной полосы; пол заполняет нижний кадр, ведущий боец ​​нажимает с экрана слева на фигуру монаха противника на экране справа, колонны и свисающие ленты обрамляют дорожку, короткие следы предплечий присоединяются к первому контакту. P02 / трапециевидное плечо / сжатие по центральной линии: плотное плечо, средний уровень, близко сзади противостоящей фигуры монаха; ведущий боец ​​заполняет экран слева на переднем плане, одна рука прижимает запястье противника по центральной линии, другой кулак направлен к груди, один контактный взрыв прикрепляется между захваченными руками. P03 / скошенная дуга / встречное движение: скошенная сторона, средний с наклонным горизонтом пола; Фигура монаха противника поворачивает широкую внешнюю руку от экрана вправо, прямая рука ведущего бойца устремляется наружу, один изогнутый след прикрепляется к размашистому предплечью, один след пыли к поворотной ноге. P04 / улика руками / раскрытие цепочки: очень тесная вставка на руках и линии груди; ладонь ведущего бойца прижимает защиту противника вниз, два компактных блока кулаков выравниваются через центральный зазор, небольшие ударные очереди попадают в костяшки пальцев и предплечья. P05 / геометрия над головой / поворот ног: с высоты птичьего полета показаны дорожки пола и основания стоек; ведущий боец ​​стоит в напряженной треугольной стойке ближе к центру слева, фигура монаха-противника кружит снаружи в центре справа, одна круглая полоса на полу прикрепляется к их ступне. P06 / нарушение профиля / внутренняя линия: сжатая среда профиля; ведущий боец ​​занимает заслон слева внутри защиты противника, одна проверяющая рука прижимает внешнюю руку, нанося удар ладонью по направлению к груди противника, задержанная контррука свисает за плечом противника. P07 / удар в грудь / разрыв духа: низкий удар в грудь вблизи с сильным ракурсом; ладонь ведущего бойца касается центра груди противника, оба тела образуют один силуэт, из спины противника вырывается один призрачный контур, а к контакту груди прикрепляется одно кольцо ударной волны. P08 / широкий выпуск / пустой центр: устойчиво сзади, сзади рушащейся фигуры противника; ведущий боец ​​стоит на экране слева с опущенной ладонью, фигура монаха-противника сгибается к полу на экране справа, маленькие установочные кольца прикрепляются к груди и полу, центральная полоса открывается между колоннами. Seedance 2.0 Подсказка: @[storyboard] — это раскадровка этого видео. Воссоздайте ее кадр за кадром. Каждый такт P## соответствует своей панели по ракурсу камеры, масштабу кадра, кадрированию, постановке, положению экрана и направлению. Не обращайте внимания на стиль глиняного превиза, пустые манекены, границы и случайные отметки. Отрисуйте полный цвет/детализацию в стиле ниже; письменные ритмы и нанесенные на карту ссылки определяют всю идентичность. Дополнительные ссылки определяют только окончательный внешний вид, но не макет или постановку. Используйте @[char1] как единственный источник окончательного внешнего вида C1 и @[char2] как единственный источник окончательного внешнего вида C2. ВИЗУАЛЬНАЯ СРЕДСТВА: Кинематографический 3D-реализм со стилизованной энергией боевых искусств, детализированной кожей, мехом, плотностью ткани и отделкой, как в художественном фильме. ЯЗЫК ДВИЖЕНИЙ: Взрывное кунг-фу ближнего боя: давление по центральной линии Вин Чун, захватывающие руки, круговые перенаправления, реальный вес тела, отставание от одежды и один краткий скачок скорости удара P07. ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ: Только аура, прикрепленная к конечностям: фиолетовые волны, золотые вспышки, бирюзовые импульсы, малиновые вспышки, рябь ударных волн, светящаяся пыль, дрейфующие частицы и один светящийся силуэт духа в легкой дымке. КИНЕМАТОГРАФИЯ: Скромный практически освещенный тренировочный зал, насыщенные насыщенные цвета, теплое/холодное напряжение, ощущение широкого иммерсивного объектива, читаемая геометрия всего тела, быстрое отслеживание, резкие толчки, боковые удары. АУДИО: Без фоновой музыки. Дыхание, скольжение ног, хруст ткани, треск ладоней, треск ауры, удары по полу, тиканье обломков, один удар грома в грудь на P07, затем тяжелая тишина. ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА: Изношенный зал для ночных тренировок: каменный пол, два ряда колонн, свисающие полоски ткани, открытая центральная дорожка, взвешенная пыль. ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО: C1 продвигается вперед с компактной точностью; C2 расширяет бой, используя более мощную круговую силу, пока прорыв в защите не заморозит оба тела. РИТМ + ЭСКАЛАЦИЯ: Жесткие сокращения ускоряются на P01-P06, P07 замедляется для одного резкого контакта, а P08 удерживает пустой релиз. БИТЫ: P01: Низкий уровень пола, далеко от центральной полосы, пол заполняет нижний кадр, когда C1, стройный длинноволосый герой в мантии, движется по экрану слева направо к C2, широкому противнику-монаху, блокируя с экрана справа; повязки на предплечьях — это следы ауры, а не объекты. P02: Плотно над плечом C2, средне близко, C1 заполняет объектив, прижимает запястье C2 к центральной линии и прижимает другой кулак к его груди; фиолетовая и золотая энергия окутывает зажатое запястье и путь удара от контакта с кожей. P03: Наклонная сторона средняя, ​​C2 совершает широкий круговой обход от экрана вправо, разворачивая прямой удар C1 наружу, одновременно обогнув ведущую ногу; бирюзовые и малиновые дуги отрываются от предплечья и пятки, когда ударная волна пыли скользит по полу. P04: Крайне близкая вставка в руки и линию грудины, C1 отбрасывает защиту C2 вниз и продевает два цепных удара через щель; небольшие вспышки ауры выскакивают из костяшек пальцев и предплечий, отбрасывая волокна ткани и пыль. P05: С высоты птичьего полета C1 входит внутрь круга в плотную треугольную стойку рядом с центром слева, в то время как C2 выбрасывает тяжелую руку наружу в центре справа; круглая полоса на полу — это вытесненная пыль и аура, возникающая от работы ног. P06: Сжатый профиль среднего размера, C1 находится внутри защиты C2 на экране слева, одна проверяющая рука удерживает внешнюю руку, а ее ладонь наносит удар возле груди C2; Последняя стойка C2 висит у него за плечом, с небольшими бирюзовыми и золотыми полосками между запястьями. P07: Низкий удар в грудь, C1 наносит решающий удар ладонью в грудь C2, силуэты тел сомкнуты; один светящийся силуэт духа вырывается из спины C2 как энергетическое событие, связанное с ударом, и разноцветные ударные волны расходятся наружу, когда его тело замерзает. P08: Равномерное высвобождение задней части из-за рушащегося тела C2, C1 стоит на экране слева с опущенной ладонью, в то время как C2 сгибается к каменному полу на экране справа; форма духа исчезла, оставив исчезающие частицы, кольца пыли, оседающую ткань и тишину.
Сгенерировать в Chat-Neuro Скачать