
Минималистская раскадровка
K
Kōda
GPT Image · 2026-06-18 · ♥ 0
Промпт
Создайте сдержанное формальное изображение раскадровки 3D-дуэли боевых искусств с соотношением сторон 16:9: современную минималистическую стилизованную производственную панель со сверхчистыми блокирующими миниатюрами с низкой детализацией, разработанной карточкой проекта, полосами заголовков панелей и полосой визуального директора.
[КАРТА ПРОЕКТА]
Компактная конструкция топа, а не стола. Используйте типографику, соответствующую сцене, большие интервалы, четкий темно-серый текст, тонкие, но читаемые правила, четкую иерархию и сдержанный стиль производственной доски боевой платформы для шапки, внешней рамки, полос разделов, полос заголовков панелей и полос режиссера.
НАЗВАНИЕ: ДУЭЛЬ НА ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПЛАТФОРМЕ
META LINE: формальная враждебность / стилизованное под гонконгское 3D действие / контролируемая эскалация
ПРИОРИТЕТ: четкая география для двух человек, давление по центральной линии и читаемые ловушки для рук.
КРАТКИЙ МИКРО: покажите, как жесткая сила каратэ перенаправляется компактным контролем Вин Чун до финального прорыва защиты.
[СЦЕНА]
C1, спокойный мастер Вин Чун, сталкивается с C2, могущественным генералом каратэ, на открытой боевой платформе. Последовательность начинается в середине атаки, когда C2 уже движется вперед, затем проходит через ловушки для ударов, удар ногой, контр-ладонь, контроль запястья и локтя с близкого расстояния, а C2 отступает, побежденный, в то время как C1 остается спокойным. Обязательный контраст: широкое жесткое линейное каратэ и узкий расслабленный контроль центральной линии.
[ССЫЛКА ПРАВИЛА]
Изображение А является единственным источником окончательного определения лица, тела, гардероба, пропорций, материалов и внешнего вида C1; Изображение B является единственным источником окончательного определения лица C2, тела, гардероба, пропорций, материалов и внешнего вида. Персонажи раскадровки остаются нейтральными постановочными представителями; этот лист контролирует только блокировку, позу, линию взгляда, направление экрана, географию платформы, непрерывность действий и эмоциональное развитие.
[ВИЗУАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА]
Внутренняя часть панели представляет собой легкие, но читаемые сверхчистые миниатюры с низкой детализацией, а не иллюстрации: открытые контурные формы, читаемые контурные силуэты, тонкие графитовые линии средней освещенности, широкое негативное пространство, в основном белая бумага и только минимум опорных деталей, необходимых для прочтения ритма. В типографике листов, заголовках панелей, границах, правилах разделов и метках управляющих полос используются четкие, читаемые темно-серые чернила, средний контраст и мелкий, но читаемый шрифт; только внутренняя часть панелей остается более светлой, редкой и в основном неокрашенной. Размещайте номера панелей, названия битов и теги объективов только в заголовках за пределами панелей. Избегайте слишком слабых линий роста волос, жирных контуров, толстых контурных линий, сплошных заполненных силуэтов, эффекта черной туши, темного отпечатка, деталей лица, прядей волос, складок ткани, рендеринга материалов, плотной текстуры платформы, текстуры реквизита, живописных микродеталей, тонального моделирования, беспорядочного построения эскиза, штриховки, тяжелых теней, насыщенных цветов, надписей, стрелок, подписей, пользовательского интерфейса, призрачных поз, дубликатов тел, технических наложений и законченного концепт-арта внутри. панели.
[ПРОДОЛЖЕНИЕ]
P01 устанавливает фиксированную открытую платформу посредством действия: C1 начинает экран слева, C2 въезжает с экрана справа, и все панели сохраняют одну и ту же линию дуэли слева направо, если только бит явно не сжимается до вставки руки. Граница платформы, твердый пол, пустое враждебное пространство и верхний свет остаются неизменными; Изменяются только расстояние тела, состояние защиты, баланс и структурный коллапс C2. C1 остается компактным и центрированным, в то время как C2 становится шире, жестче и нестабильнее.
[ДИРЕКТОРСКАЯ СТРИПА]
Нижняя полоса визуальной инфографики, выровненная по столбцам панели, с ровно двумя расположенными друг над другом мини-ячейками на каждой панели: RHYTHM TRACK в виде четко очерченных горизонтальных блоков ритма и ESCALATION MAP в виде четко очерченных полос L1–L5 с кривой кривой. Используйте четкие тонкие штрихи, интервалы и компактные открытые графические фигуры; держите этикетки небольшими, но читаемыми.
ЭТИКЕТКИ ЯЧЕЙКИ СЛЕДА РИТМА: RHY P01: взрывной/средний блок/хлесткий удар; RHY P02: удар/короткий блок/чистый удар; RHY P03: удар/короткий блок/смэш-бит; RHY P04: восстановление/средний блок/чистый удар; RHY P05: взрыв/короткий блок/смэш-бит; RHY P06: удар/короткий блок/чистый удар; RHY P07: телосложение/средний блок/хлесткий удар; RHY P08: пауза/короткий блок/удержанный удар; RHY P09: финальный удар/средний блок/смэш-бит
МЕТКИ ЯЧЕЙ КАРТЫ ЭСКАЛАЦИИ: ESC P01: подъем / всплеск L3; ESC P02: подъем/скачок L3; ESC P03: всплеск/скачок L4; ESC P04: подъем/падение L3; ESC P05: всплеск/скачок L4; ESC P06: всплеск/подъем L4; ESC P07: пик/подъем L5; ESC P08: пик L5/плоский; ESC P09: Пик/выпуск L5
[ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ]
Сетка: 9 панелей в четком макете 3х3; каждая панель имеет небольшую полосу заголовка за пределами области изображения с использованием имени P##/линзы/доли; P01 / ширина 24 мм / открывающее действие: C2 въезжает с экрана справа с сильными прямыми ударами в сторону экрана C1 слева через открытую платформу; P02 / сторона 35 мм / ловушка для удара: C1 ускользает от линии, ловит ведущее запястье и позволяет второму удару C2 пройти узко; P03 / толчок 50 мм / удары в грудь: C1 удерживает запястье в зажатом положении и наносит короткие удары по центральной линии, в то время как C2 откатывается на один шаг; P04 / 35 мм средний / сброс давления: C2 щелкает острый блок и возвращается на линию, в то время как C1 спокойно отпускает центрально-левый; P05 / 35-миллиметровый боковой низкий/высокий удар ногой: C2 наносит высокий удар, а C1 делает шаг раньше, чтобы остановить ногу возле бедра и голени; P06 / 50 мм толчок / ответный удар ладонями: C2 следует с ударом по корпусу, C1 вращается узко, ловит руку и наносит удар ладонью по линии груди; P07 / 24 мм средней ширины / давление сужается: C2 резко нарастает широкими линейными атаками, в то время как C1 сокращает дистанцию и удерживает бой ближе к центру; P08 / макровставка / защита открыта: C1 зажимает запястье, проверяет локоть и открывает узкую полосу через защиту C2; P09 / откат на 35 мм / обрушение конструкции: C1 наносит удары по центральной линии до тех пор, пока C2 не отступит, побежденный, а C1 не останется на месте.
---
Seedance 2.0 Подсказка:
Используйте @[image1] только в качестве ссылки на раскадровку, одобренную режиссером, для отображения порядка панелей, постановки, действия, размещения персонажей, состояний реквизита/эффекта и пространственных ориентиров. Точно следуйте порядку панелей; не придумывайте альтернативное освещение или дополнительную историю. Не визуализируйте лист раскадровки, не переносите его эскиз и не наследуйте прокси-лица, пропорции, гардероб, цвета, формы рисунка или анатомию. Воссоздайте отснятый эпизод.
Используйте @[image2] в качестве единственного источника для окончательного внешнего вида C1, лица, тела, гардероба, пропорций, материалов и сходства, а @[image3] в качестве единственного источника для окончательного внешнего вида C2, лица, тела, гардероба, пропорций, материалов и сходства; перевести оба в один и тот же стилизованный вид 3D-анимации персонажей и рассматривать персонажей раскадровки только как блокирующие прокси.
ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: стилизованная 3D-анимация боевых искусств в духе классического гонконгского боевика, высококачественная кинематографическая прорисовка персонажей, формальная постановка на открытой платформе, чистая география среднего размера, крупные планы рук и запястий, короткие ударные толчки, продуманная механика тела, четкая работа ног, отсутствие акробатики, сдержанная жестокость, тактильность ткани и контакт.
АУДИО: Нет фоновой музыки и партитуры. Используйте только диегетическое окружение платформы, щелчки по ткани, повороты ног, дыхание, захваты запястий, блоки предплечьями, удары в грудь, удары ладонями, удары ногами, отдачу тела и финальную тишину.
ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА: Открытая приподнятая боевая платформа с простой формальной границей, твердым покрытием пола, пустым враждебным пространством вокруг дуэли и постоянным верхним освещением.
ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО: Дуэль начинается уже в движении; C1 остается расслабленным и сосредоточенным, в то время как C2 перерастает от жесткой силы к разочарованию, заканчиваясь спокойствием C1 и структурным разрушением C2.
БИТЫ:
P01: открыватель шириной 24 мм; C2 въезжает с правого экрана с жесткой комбинацией прямых ударов в сторону левого экрана C1, устанавливая центральную линию платформы посредством ударного движения; SFX топает ногой, щелкает рукавами, взрывное дыхание.
P02: сторона 35 мм; С1 слегка соскальзывает с линии внутри ведущей руки, ловит запястье и позволяет второму удару С2 пройти узко, не встречая силы; Скольжение стопы SFX, скользящее движение предплечья, фиксатор запястья.
P03: вставной 50 мм; когда ведущая рука зажата, C1 наносит короткие удары в грудь и лицо, заставляя C2 отскакивать на один шаг, в то время как C1 остается компактным; Звуковые эффекты, резкие удары, прерывистое дыхание, скрип пятки.
P04: средний размер 35 мм; C2 резко блокирует и возвращается в линию, в то время как C1 спокойно отпускает мяч в центре слева, сбрасывая мяч под давлением, не нарушая географию; Жесткий блок SFX, сброс дыхания, шелест ткани.
P05: нижняя сторона 35 мм; C2 наносит высокий удар с правой стороны экрана, C1 вступает в бой раньше, чтобы защемить бедро и голень, прежде чем удар удлинится, останавливая силу C2; SFX удар ногой, защемление голени, постукивание по платформе.
P06: вставной 50 мм; C2 следует с тяжелым ударом по корпусу, C1 поворачивается узко, ловит руку и контратакует быстрым ударом ладонью по линии груди; SFX захват предплечьем, удар ладонью, отдача корпуса.
P07: средняя ширина 24 мм; C2 атакует широкими линейными ударами и жесткими блоками, но C1 сокращает дистанцию и прижимает обоих бойцов ближе к центру, в то время как углы карате сбиваются в кучу; SFX быстрые шаги, трещины блоков, щелчки гильз.
P08: Ручная вставка для макросов; C1 контролирует запястье C2, проверяет локоть и открывает узкий проход через защиту, когда жесткая конструкция каратэ изгибается; SFX зажим на запястье, проверка локтя, напряжение дыхания.
P09: отвод от удара в ширину на 35 мм; C1 наносит быстрые цепные удары по центральной линии C2, пока C2 не падает назад, оставляя C1 неподвижным, в то время как C2 падает побежденным; Финальные удары со звуковыми эффектами, скольжение обуви, падение тела, внезапная тишина.







