Promptsпромпты для генераций
Главная / Промпты / Inspia
Раскадровка кинематографического персонажа

Раскадровка кинематографического персонажа

K
Kōda
GPT Image · 2026-05-29 · ♥ 0
Промпт
Создайте изображение формата 16:9. [КАРТА ПРОЕКТА] Создайте оформленный типографский заголовок вверху листа, а не таблицы. БЛОКИРОВКА НАЗВАНИЯ: ТУМКА: ВИХРЕВОЕ ПОЛЕ META LINE: срочный / кинематографический фэнтезийный боевик / стремительный бой с ветром. ПРИОРИТЕТНАЯ ЛИНИИ: угроза ведьмы и нападающего читается в каждом такте. КРАТКОЕ МИКРОПРОИЗВЕДЕНИЕ: покажите юную ведьму ветра, превращающую едва не столкнувшееся столкновение в решающую победу в порыве ветра. [ЗАГОЛОВОК ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ] ИДЕНТИФИКАТОР ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ: HAZE_FIELD_VORTEX_015 ЧАСТЬ: ОДИНАРНАЯ ПАКЕТ СТИЛИ: окончательный стиль видео — высококачественный анимационный фэнтезийный фильм, стилизованный кинематографический реализм, высокое качество анимации, четкая постановка действий, широкое травянистое поле под ярким дневным светом, естественным голубым небом и контрастом теплого солнца, голубовато-белая магия ветра с тонкими бирюзовыми бликами, мягкая живописная кожа и ткань, чистая кинематографическая глубина, четкие силуэты, контролируемый мягкий язык теней, светящиеся руны и ленты ветра с полупрозрачными краями, выдернутые частицы пыли и травы. физическим давлением ветра, никаких чрезмерных кругов заклинаний, только несколько ключевых магических символов, когда это необходимо. ПРИОРИТЕТ СПРАВКИ: используйте предоставленный лист персонажа HAZE для идентификации личности ведьмы ветра, лица, шляпы, белых волос, синего платья, розово-голубого плаща, сапог и спокойной и решительной личности; эта раскадровка управляет потоком выстрелов, постановкой, движением, географией, боевым ритмом, видимостью угроз и непрерывностью. [ПАКЕТ СЦЕН] ПРЕДЫСТОРИЯ СЦЕНЫ: Хейз, юная ведьма ветра, одна на широком травянистом поле, когда опасный рогатый теневой зверь атакует ее и вызывает мгновенную магическую контратаку. ОБЗОР СЦЕНЫ: зверь быстро сокращает расстояние, Хейз уклоняется, проверяет его лентами ветра, ловит в сжимающемся вихре, а затем уносит через поле. РАСПОЛОЖЕНИЕ: открытое травянистое поле при дневном свете, низкая холмистая трава, отдаленная линия деревьев, ясное небо, сильное направление ветра слева направо, пятна пыли, рыхлая листва, ровные дорожки травы, отсутствие зданий, отсутствие беспорядка, достаточное открытое расстояние, чтобы всегда была видна и дымка, и угроза. РОЛЬ ПЕРСОНАЖЕЙ: Хейз хочет выжить и сохранять спокойствие, двигаясь с четкой, как у танцора, работой ног и контролируемыми взмахами рук; существо хочет дотянуться до нее и раздавить, бросаясь низко и тяжело с неумолимой инерцией; Идентификация Haze основана на предоставленной ссылке на персонажа: существо представляет собой темного громоздкого рогатого фантастического зверя с читаемым силуэтом и сильным движением вперед. НАЧАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ: Хейз стоит в центре поля лицом к экрану вправо; существо входит из дальнего правого экрана и направляется к левому экрану; трава спокойна на один вздох, затем ветер начинает тянуть ботинки Хейза. КОНЕЧНОЕ СОСТОЯНИЕ: существо отбрасывается далеко назад через поле и падает на дальний экран справа; Дымка остается сосредоточенной в покачивающейся траве, хотя поток воздуха растворяется. ЦЕПОЧКА ДЕЙСТВИЙ: Хейз замечает угрозу, готовится, уклоняется от первого порыва, выпускает спиральные ленты ветра, понимает, что существо прорывается, превращается в более крупный вихрь, перенаправляет шторм резкими движениями рук, сжимает множество потоков ветра вокруг цели, затем бросается вперед, чтобы произвести один концентрированный выстрел. СОСТОЯНИЕ РЕКЛАМА/ЭФФЕКТА: магия ветра проявляется в виде текущих воздушных потоков, светящихся рун, лент ветра, вихревых следов, ряби давления, изогнутой травы, пыли, листьев и случайных маленьких глифов возле рук Хейза; избегайте больших повторяющихся кругов заклинаний; Эффекты ветра всегда должны проявлять физическую силу на траве, ткани, волосах, пыли и существе. ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ: угроза остается видимой на протяжении всего эпизода, пока Хейз контролирует поле за счет усиливающегося давления ветра. [КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ СТИЛЯ] Добавьте 2–3 крошечных верхних образца, показывающие только предполагаемый окончательный рендеринг видео: голубовато-белое свечение ветра над теплой зеленой травой, живописные высококачественные анимированные фэнтезийные текстуры, мягкие направленные тени дневного света, светящиеся полупрозрачные края ленты, частицы пыли и листьев, попавшие под давление вихря. Это не отсылки к персонажам и не стиль раскадровки. [СТИЛЬНЫЕ ЗАМКИ] ЗАМОК СТИЛЯ: финальное видео остается высококачественным анимационным фэнтезийным фильмом, стилизованный кинематографический реализм, превосходное читаемое действие, теплый дневной свет, травянистое поле, голубовато-белая магия ветра, мягкие живописные ткани и волосы, четкие силуэты персонажей, контролируемые мягкие тени, кинематографическая глубина, агрессивный, но ясный язык камеры. БЛОКИРОВКА ЭФФЕКТА: ленты ветра полупрозрачные, лентообразные, средней толщины, голубовато-белое свечение, мягкие растушеванные края, низкая насыщенность, физически гнущаяся трава и ткань; глифы редки, маленькие, светящиеся и используются только рядом с ключевыми жестами рук или вихревым сжатием. ЗАМОК ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ: широкое травянистое поле остается открытым, читаемым и реагирует на ветер; трава изгибается видимыми направленными волнами, пыль поднимается с сухой земли, дальняя линия деревьев остается простой; Никакого реалистичного дрейфа текстур, никакого плоского мультяшного дрейфа, никаких дополнительных реквизитов или зданий. [ЛИСТ ПОЛИРОВКИ] Используйте не совсем белый лист раскадровки премиум-класса с выразительной типографикой, вдохновленной сценой, чистой иерархией, последовательными полями, ровными желобами, сдержанным голубым и приглушенным травянисто-зеленым цветом акцента только на внешней стороне панели, разработанными заголовками панелей и слегка наклоненными вперед графитовыми границами, которые указывают на скорость ветра. Избегайте табличных заголовков, глянцевого пользовательского интерфейса, градиентов, наклеек, беспорядка и случайного оформления. [РИСУНОК ЭНЕРГИИ] Используйте резкую диагональную постановку, низкие горизонты, сильное негативное пространство между Мейзом и существом, сжатое расстояние от панели к панели, распущенные волосы и формы накидки, изогнутые полосы травы, плотные ударные позы и четкую геометрию вихря. Доска должна выглядеть быстрой, разборчивой и агрессивной, при этом каждая панель должна отображать один решающий боевой такт. [ПРАВИЛА ПАНЕЛИ] Используйте чистые монохромные светло-серые грубые эскизные панели с низкой детализацией на белом/белом фоне панели. Внутри панели нет цвета: нет цветных персонажей, реквизита, окружения, заливок, освещения, свечения, краски, частиц или фона. Каждая панель представляет собой один извлекаемый кадр. Сохраняйте одну четкую позу для каждого персонажа на панели. Не рисуйте позы призраков, дублирующиеся силуэты, луковичные тела, стрелки, метки, подписи, субтитры, логотипы, водяные знаки, временные метки, диаграммы или технические наложения внутри изображений панели. Демонстрируйте эффекты посредством взаимодействия с средой в оттенках серого, контурной формы свечения, остатков, частиц, меток на поверхности, изменения значений или одной четкой монохромной формы эффекта вокруг одной позы. [ДИРЕКТОРСКАЯ СТРИПА] Поместите нижнюю анимационную направляющую, выровняв ее по столбцам панели. Используйте семь горизонтальных треков: БИТЛИНИЯ, ПУТЬ КАМЕРЫ, ПУТЬ ДЕЙСТВИЯ, ТРЕК РИТМА, КАРТА ЭСКАЛАЦИИ, ТРЕК СОСТОЯНИЯ, ТРЕК СТИЛЯ. Используйте короткие кадры, тонкие временные шкалы, блоки ритма, небольшие полосы интенсивности и метки из одного-трех слов. Используйте только метки ритма, а не секунды или временные метки. [ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ] Сетка: 12 панелей, 4 столбца по 3 ряда, широкая кинематографическая раскадровка. 01 Обнаружена угроза Намерение выстрела: установить одну Хейз в поле и существо, уже несущееся к ней на расстоянии. Камера: чрезвычайно широкий угол 24 мм, низкий горизонт, небольшое выдвижение, дымка на переднем плане слева, зверь далеко справа, но хорошо виден. Действие: Хейз резко поворачивает голову, когда линия травы впереди прогибается под натиском существа. Непрерывность: направление экрана остается неизменным: зверь движется справа налево в сторону Дымки; ветер только начинается вокруг ее юбки и накидки. Полосовая ячейка: P01 обнаружена / низкая широкая / звериные заряды / удержание взрыва / напряжение / правая-левая / теплое поле. 02 Блокировка глаз Намерение выстрела: покажите мгновенное узнавание и решимость Хейз, сохраняя при этом угрозу видимой позади нее. Камера: крупный план 85 мм, небольшая глубина, угол через плечо, зверь виден как размытая фигура заряжающегося на заднем плане. Действие: Глаза Хейза сужаются; Несколько маленьких искорок-глифов мерцают возле ее поднятых пальцев. Непрерывность: Дымка смотрит на экран вправо; зверь остается за пределами ее поля зрения, быстро приближаясь. Полоса ячейки: решимость P02 / плотный CU / глаза становятся жестче / щелкают / поднимаются / видна угроза / мягкое свечение 03 Натиск по земле Намерение выстрела: сообщить о скорости, опасности и сокращении расстояния. Камера: отслеживание уровня земли на расстоянии 20 мм от травы, быстрая тележка с параллаксом, большое существо на среднем плане, Дымка все еще впереди. Действие: существо бросается вперед, трава рвется на его пути, Хейз меняет стойку вдалеке. Непрерывность: зверь остается на экране вправо, перемещаясь влево; Хейз остается на экране слева, готовясь увернуться. Полосовая ячейка: P03 натиск / дорожка / трава выравнивается / быстро / скачок / расстояние сокращается / подъем пыли 04 Брейс героя Намерение выстрела: заставить Хейза почувствовать себя могущественным, не теряя при этом приближающуюся угрозу. Камера: «червячий глаз», низкий угол обзора 24 мм, на переднем плане преобладает дымка, позади нее между травинками виден зверь. Действие: ветер обдувает ботинки Хейза; ее накидка поднимается вверх, и трава выгибается наружу круговой рябью. Непрерывность: нет большого круга заклинаний; только давление воздуха на уровне ботинка и несколько крошечных фрагментов рун. Полосная ячейка: скоба P04 / угол червяка / ноги ветра / взрыв / подъем / заряженные ботинки / голубой воздух 05 Уклонение от удара Намерение выстрела: показать существо, почти приближающееся к ней, и Хейз, убегающую в последний момент. Камера: широкий кадр, 28 мм, срезка в движении, небольшая энергетика при съемке с рук. Действие: зверь совершает выпад через предыдущую позицию Хейз, когда она разворачивается в сторону, юбка и волосы тянутся за следом давления. Непрерывность: Хейз уклоняется к левому переднему плану экрана; зверь промахивается, но остается видимым в том же кадре. Полосная ячейка: уклонение P05 / широкий хлыст / промах в выпаде / пауза при ударе / шип / почти промах / погнутая трава. 06 Первый удар ветра Намерение выстрела: показать первую контратаку Хейза как чисто читаемую магию ленты. Камера: динамическая боковая направляющая, 35 мм, Дымка слева на переднем плане, зверь справа на среднем плане, поворачивающийся спиной к ней. Действие: Хейз взмахивает рукой; светящиеся ленты ветра закручиваются вперед и ударяют в грудь и рога существа. Непрерывность: ленты текут слева направо от Хейза к зверю; использование глифа ограничено одним маленьким символом возле ее руки. Ячейка с полосой: попадание ленты P06 / боковое движение / взмах руки / взрыв / всплеск / ленты наружу / свечение ленты 07 Проталкивание Намерение выстрела: доказать, что угроза опасна, потому что первая атака провалилась. Камера: сжатый 85-мм телеобъектив, широко-средний, зверь приближается к объективу, за ним видна дымка. Действие: существо опускает голову и мчится сквозь спиралевидный ветер, траву и пыль, летящие назад. Непрерывность: ленты ветра обвивают зверя, но не останавливают его; Хейз сбрасывает свою позицию на задний план. Полосовая ячейка: сопротивление P07 / телетолчок / зверский разрыв / быстрый / подъем пика / изнашивание лент / поток пыли 08 Эскалация орбиты Намерение кадра: показать, как Хейз применяет более сильное заклинание с агрессивным кинематографическим движением. Камера: орбитальный снимок 24 мм вокруг Дымки, кадр героя под низким углом, зверь все еще виден на заднем плане орбиты. Действие: Хейз поворачивается, разрезая воздух обеими руками; многочисленные потоки ветра начинают огибать зверя. Непрерывность: накидка и спираль из волос с орбитой; зверь остается заблокированным на экране поля справа. Полосовая ячейка: P08 набирает обороты / низкая орбита / формируются штормы / ускорение / набор высоты / собираются течения / резкое свечение. 09 Вихревая ловушка Намерение выстрела: покажите массивный вихрь, формирующийся вокруг врага. Камера: широкая 20-миллиметровая композиция в стиле IMAX, подъем крана, дымка и зверь видны на четком расстоянии. Действие: пыль, листья и трава поднимаются вверх вокруг существа, а стены вихря приближаются. Непрерывность: Дымка остается вне вихря, контролирующего ее; зверь сосредоточен в буре, а не скрыт. Полосовая ячейка: P09 вихрь / кран широкий / ловушка закрывается / всплеск / пик / зверь внутри / вихревой след 10. Давление перенаправления Цель кадра: показать, как Хейз перенаправляет шторм точным движением руки. Камера: средний крупный план 50 мм со стойкой фокусировки от руки Хейз до зверя, пойманного позади нее. Действие: Хейз ломает запястье; вихрь наклоняется и сжимается, увлекая существо в сторону против своего заряда. Непрерывность: на ее ладони вспыхивает один маленький символ; угроза остается видимой через ее плечо внутри вихря. Полосная ячейка: перенаправление P10 / фокусировка стойки / щелчок запястья / быстрая пауза / контроль / ладонь с символом / сильный ветер 11. Сходящиеся потоки Намерение выстрела: сделать шторм более сильным и сконцентрированным перед финальным взрывом. Камера: съемка сверху, стратегический вид сверху, дымка на одном краю вихря и зверь в центре. Действие: несколько потоков ветра сходятся в узкую воронку вокруг существа; трава расходится изогнутыми кольцами. Непрерывность: отсутствие дублирующихся тел; одиночная поза Дымки, одиночная поза зверя; геометрия вихря чистая и читаемая. Полосовая ячейка: P11 сходится / над головой / токи встречаются / удерживается нарастающим / финальный всплеск / воронка заблокирована / чистый вихрь 12. Последний порыв ветра Намерение удара: обеспечить решающий результат и завершающее спокойствие в одной сильной финальной композиции. Камера: широкая, низкоугольная, 24 мм, резкий разрез при финальном ударе, небольшой отвод при ударе, открывающий поле зрения. Действие: Хейз вытягивает руку вперед; концентрированный взрыв вырывается из вихря и разбрасывает существо далеко по полю, затем поток воздуха растворяется вокруг одиноко стоящей Хейз. Непрерывность: зверь уходит к дальнему экрану вправо, побежденный; Дымка остается в центре, мыс оседает, трава снова успокаивается. Полосовая ячейка: взрыв P12 / низкий широкий / финальный толчок / падение при ударе / выпуск / поражение зверя / затухание воздуха.
Сгенерировать в Chat-Neuro Скачать