
Раскадровка архитектуры
K
Kōda
Nano Banana Pro · 2026-06-14 · ♥ 0
Промпт
Создайте изображение формата 16:9.
[КАРТА ПРОЕКТА]
Создайте компактный шапку, а не таблицу.
НАЗВАНИЕ: ДОСТАТОЧНО БЛИЗКО
META LINE: невозмутимый / постапокалиптический боевик / сдержанный
ПРИОРИТЕТ: Сделайте так, чтобы выстрел влево, неповрежденное здание мишени, промах у земли и сухая финальная реакция были мгновенно читаемыми.
КОРОТКО: Двое сидящих друзей тестируют базуку на отдаленном разрушенном здании; ракета приземляется рядом с ней, и ни одна из них не реагирует слишком остро.
[ЗАГОЛОВОК ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ]
ИДЕНТИФИКАТОР ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ: BUILDING_BAZOOKA_MISS_01
ПРИОРИТЕТ СПРАВКИ: @[characters] контролирует личность, лица, тела, гардероб и пропорции обоих персонажей; эта раскадровка управляет постановкой, движением, географией, состоянием базуки и непрерывностью.
[ПАКЕТ СЦЕН]
ПОСЫЛКА: C1 спрашивает: «Могу ли я попасть?» C2 отвечает: «Думаю, ты сможешь». С1 берет на себя одну базуку, стреляет в дальнее здание слева на экране, не попадает в землю рядом с ним, а затем говорит: «Думаю, я промахнулся». C2 отвечает: «Да».
РАСПОЛОЖЕНИЕ: Дневной свет на сломанном бетонном выступе крыши над разрушенным городом; сидящая пара занимает правую половину, в то время как одно хорошо читаемое целевое здание и прилегающая к нему открытая площадка расположены далеко на левом экране.
НАЧАЛО -> КОНЕЦ: C1 и C2 сидят плечом к плечу лицом влево, а заряженная базука лежит между коленями C1 -> целевое здание остается нетронутым за компактным шлейфом пыли рядом с ним, затем оба остаются сидеть в сухом молчании.
ЦЕПОЧКА ДЕЙСТВИЙ: случайный вопрос и ответ -> подъем базуки и прицеливание -> один запуск влево -> ракета падает недалеко от здания -> пыль рассеивается достаточно, чтобы доказать промах -> заниженный обмен мнениями.
СОСТОЯНИЕ РЕКОРПАРА/ЭФФЕКТА: Ровно одна базука и одна ракета; заряжен при старте, пуст после выстрела; прямой выхлопной след влево; компактный удар по земле сразу справа от целевого здания; ни одного удара или обрушения здания.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ: Оба персонажа всегда смотрят влево. Ракета явно не попадает в неповрежденное здание и попадает только в открытую площадку рядом с ним. Диалог представляет собой только аудиоконтекст; никогда не рисуйте облачки с текстом, субтитры, подписи или диалоги внутри панелей.
[ОБРАБОТКА ПЕРСОНАЖЕЙ]
C1: Молодая блондинка из @[characters], сидит на экране слева от пары, компактный силуэт, то же лицо и гардероб, держит одиночную базуку контролируемыми движениями.
C2: Темноволосая молодая женщина в шлеме-черепе из @[characters], сидит справа от пары, то же лицо и гардероб, расслабленная поза и минимальная реакция.
Удалите противоречивые черты, невидимую психологию, чрезмерную детализацию костюмов и предысторию, которая не может появиться на панели.
[СОГЛАСОВАНИЕ ИДЕНТИЧНОСТИ]
@[characters] управляет лицом, телом, волосами, шлемом, гардеробом, обувью, материалами и пропорциями; раскадровка управляет только постановкой. Держите C1 слева от C2, сохраняйте силуэты и одежду и не изменяйте дизайн, не объединяйте, не меняйте возраст и не копируйте дополнительное огнестрельное оружие из эталона. Покажите только одну сюжетную базуку.
[ЧИСТОТА РАССКАЗАНИЯ]
Панельные изображения представляют собой черно-белые черно-серые эскизы с низкой детализацией, предназначенные только для визуального восприятия. Поместите номера панелей, названия ударов и теги объективов в полосу заголовка снаружи каждого изображения панели. Никакого цвета, надписей, стрелок, подписей, субтитров, логотипов, водяных знаков, меток времени, диаграмм, пользовательского интерфейса, поз призраков, дубликатов тел или технических наложений внутри панелей.
[ПРАВИЛО ГЛАВНОГО ВЫСТРЕЛА]
P01 — это мастер-изображение шириной 24 мм, на котором показаны C1 слева от C2 на крыше, оба смотрят влево, базука между колен C1, отдаленное целевое здание в дальнем левом экране и открытая зона промаха сразу справа от этого здания.
[ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ АРКА]
Свободная неподвижность -> небрежная уверенность -> контролируемая приверженность -> краткая взрывная сосредоточенность -> сухое разочарование, проявляющееся в небольших поворотах головы, устойчивых плечах, сдержанной отдаче и минимальном финальном движении.
[СТИЛЬНЫЕ ЗАМКИ]
ЗАМОК СТИЛЯ: Чистая монохромная редакционная раскадровка, тонкие графитово-серые линии, упрощенная читаемая анатомия, в основном белая бумага, редкая светло-серая глубина, сдержанный акцентный цвет только за пределами панели.
ЗАМОК ЭФФЕКТА: Один узкий прямой след выхлопа, небольшая вспышка при запуске, компактный шлейф бледной пыли при ударе о землю, минимальное количество мусора, отсутствие большого огненного шара.
ЗАМОК ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ: сломанный выступ крыши, далекий разрушенный горизонт, фиксированный силуэт целевого здания, открытая площадка рядом с ним, устойчивый горизонт, ясный дневной свет, редкие архитектурные контуры.
[БЛОКИРОВКА ПРОСТРАНСТВЕННОЙ НЕПРЕРЫВНОСТИ]
P01, P02, P03 и P05 сохраняют ту же ось бокового обзора и порядок размещения: C1 слева от C2, оба обращены к экрану влево. Целевое здание остается далеко слева на экране, а зона промаха находится сразу же справа от него. P04 — это телеобъектив тех самых далеких якорей, а не переработанная локация. Могут меняться только поза, состояние базуки, положение ракеты, пыль и расстояние до камеры; здание остается нетронутым.
[ДИРЕКТОРСКАЯ СТРИПА]
Нижняя анимационная направляющая выровнена по колоннам панели. Дорожки: БИТЛИНИЯ, ПУТЬ КАМЕРЫ, ПУТЬ ДЕЙСТВИЯ, РИТМ-ТРЕК, КАРТА ЭСКАЛАЦИИ, СОСТОЯНИЕ ТРЕК, СТИЛЬ-ТРЕК. Используйте фрагменты кадров, тонкие линии, блоки ритма, небольшие полосы интенсивности, метки из одного-трех слов. Никаких секунд и временных меток.
Формат RHYTHM TRACK: `RHY P##: [удержание|медленное раскрытие|создание|взрыв|воздействие|пауза|восстановление|финальный удар] / [короткий блок|средний блок|длинный блок] / [чистый бит|матчевый бит|смэш-бит|удерживаемый бит|хлыстовый бит]`.
Формат КАРТЫ ЭСКАЛАЦИИ: `ESC P##: [L1 спокойствие|L2 напряжение|L3 подъем|L4 всплеск|L5 пик] / [плоский|подъем|скачок|падение|освобождение|неразрешенное]`.
ЗАГОЛОВКИ ПАНЕЛИ: P01 / ширина 24 мм / Мастер на крыше -> P02 / 50 мм / Подъем и прицеливание -> P03 / Сторона 35 мм / Огонь слева -> P04 / телефото / Промах у здания -> P05 / 50 мм, два выстрела / Сухой вердикт
ПЛАН КАМЕРЫ + ОБЪЕКТИВА: P01 заблокирована географическая сторона по всей стороне -> P02 ближе к средней стороне -> P03 разрезается боковой профиль при действии -> P04 телеобъективный вид цели -> P05 возвращается к одной оси с двумя кадрами
ПУТЬ ДЕЙСТВИЯ: P01 спросить и ответить -> P02 C1 взваливает на плечи базуку -> P03 одна ракета вылетает влево -> Ракета P04 падает на землю рядом с неповрежденным зданием -> P05 C1 опускает пустую пусковую установку, C2 едва поворачивается
РИТМ-ТРЕК: P01 RHY P01: удержание/длинный блок/удержанный удар -> P02 RHY P02: построение/средний блок/чистый удар -> P03 RHY P03: взрывной/короткий блок/смэш-удар -> P04 RHY P04: удар/короткий блок/чистый удар -> P05 RHY P05: пауза/длинный блок/удержанный удар
КАРТА ЭСКАЛАЦИИ: P01 ESC P01: L1 спокойствие/ровное -> P02 ESC P02: L2 напряжение/подъем -> P03 ESC P03: L4 всплеск/скачок -> P04 ESC P04: L3 подъем/падение -> P05 ESC P05: L1 спокойствие/отпуск
СЛЕД СОСТОЯНИЯ: P01 заряжен / сидит / лицом влево -> P02 заряжен / прицелен плечом -> P03 выстрелен один раз / пусковая установка пуста -> P04 здание неповреждено / пыль рядом -> P05 пустая пусковая установка / сидит / лицом влево
СТИЛЬ: P01 редкий графит -> P02 чистые контуры -> P03 резкая линия движения -> P04 форма бледной пыли -> P05 тихое белое пространство
[ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ]
Сетка: 5 панелей в четкой компоновке 3 на 2 с просторными желобами и внешними полосами заголовка, перемещающимися от общей географии через запуск и промах к одной и той же оси положения для окончательного удержания в невозмутимом положении.







