
Раскадровка архитектуры
K
Kōda
Nano Banana Pro · 2026-06-14 · ♥ 0
Промпт
Создайте изображение формата 16:9.
[КАРТА ПРОЕКТА]
Создайте компактный шапку, а не таблицу.
НАЗВАНИЕ: УЛЕЙ ПРОБУЖДАЕТСЯ
META LINE: погоня за существами/постапокалиптический комедийный хоррор/ускорение
ПРИОРИТЕТ: Полностью скройте целевое здание на P01, покажите его извержение на P02, затем сделайте доступным для чтения объединенное преследование роя, бегство вправо и укрытие от ливневой канализации.
КОРОТКО: Пропущенный выстрел будит сотни пчел-зомби, вынуждая двоих друзей и их кошку спрыгнуть с крыши в темный дренажный туннель.
[ЗАГОЛОВОК ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ]
ИДЕНТИФИКАТОР ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ: BUILDING_BAZOOKA_MISS_02
ПРИОРИТЕТ СПРАВКИ: Изображение A управляет C1, C2 и их котом C3; Изображение B управляет пчелами-зомби C4; эта раскадровка управляет постановкой, масштабом, движением стаи, географией преследования и непрерывностью. Это начинается сразу после BUILDING_BAZOOKA_MISS_01.
[ПАКЕТ СЦЕН]
ПРЕДЫСТОРИЯ: Пока C1, C2 и их кот C3 отдыхают на крыше, сотни пчел-зомби размером с человека вылетают из скрытого целевого здания, сливаются в воздушный рой, преследуют их до уровня улицы и загоняют всех троих в туннель с ливневой канализацией.
РАСПОЛОЖЕНИЕ: Ясный дневной свет пересекает один из маршрутов разрушенного города: начиная с крыши слева на экране, соединенной с ней служебной крыши и металлической лестницы в направлении справа экрана, аллея обломков внизу, затем большое круглое отверстие для ливневой канализации в треснувшей подпорной стене в дальнем правом углу.
НАЧАЛО -> КОНЕЦ: C1 и C2 сидят рядом с C3 и пустой базукой после промаха -> оба приседают в темной канализации, а C3 надежно удерживается между ними, пока рой ищет снаружи.
ЦЕПОЧКА ДЕЙСТВИЙ: шум крыльев за кадром поворачивает обе головы и уши C3 влево -> раскрывается здание и извергается рой -> близко анатомия нежити -> C1 роняет базуку, когда C2 подхватывает C3 -> оба бегут вправо -> спускаемся по лестнице -> пересекаем переулок -> входим в канализацию -> вытаскиваем решетку и замираем.
СОСТОЯНИЕ ПРОП/ЭФФЕКТА: Пустая базука начинается с C1 и оставлена в P04; C3 переносится C2 от P04 до P08 и заканчивается невредимым; каждая пчела размером с человека и постоянно находится в воздухе, начиная с P02; летящий рой становится одной направленной толпой-облакой; решетка начинается открытой и заканчивается частично закрытой.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ: P01 не должен показывать какую-либо часть целевого здания; впервые он появляется в P02. C3 — это одинокий маленький черный кот с изображения A, который никогда не должен исчезать, дублироваться, трансформироваться или присоединяться к рою. Сотни пчел размером с человека появляются и гонятся слева направо; C1, C2 и C3 входят в канализацию незамеченными.
[ОБРАБОТКА ПЕРСОНАЖЕЙ]
C1: молодая блондинка с изображения А, такой же компактный силуэт, лицо, гардероб и обувь; быстрый наклон вперед, бросает пустую базуку и бежит по экрану вправо.
C2: Темноволосая молодая женщина в шлеме-черепе с изображения А, то же лицо, гардероб и пропорции; реагирует первым, берет C3 под руку и ведет к канализации.
C3: Одинокий маленький черный кот с изображения A; заостренные уши, желтые глаза, простой темный силуэт; сидит рядом с парой, а затем остается на безопасном расстоянии от C2, пока не окажется в канализации.
C4: Виды летающих пчел-зомби размером с человека из изображения B, каждая примерно такого же роста, как C1 и C2; мертвенно-бледная круглая голова, огромные усталые глаза, темная рваная ткань грудной клетки, тонкие забинтованные конечности, разорванные полупрозрачные крылья, усики; визуализируют сотни непрерывно летящих со свисающими вниз ногами.
Удалите противоречивые черты, невидимую психологию, чрезмерную детализацию костюмов и предысторию, которая не может появиться на панели.
[СОГЛАСОВАНИЕ ИДЕНТИЧНОСТИ]
Изображение A контролирует идентичность и внешний вид C1, C2 и C3. Изображение B контролирует анатомию каждой пчелы C4. Все пчелы C4 летают, взмахивая крыльями; никогда не показывайте, как они бегут, идут, ползают, стоят или преследуют по земле. Держите ровно одну кошку рядом или на переноске C2. Не оставляйте базуку после P04.
[ЧИСТОТА РАССКАЗАНИЯ]
Панельные изображения представляют собой черно-белые черно-белые эскизы с низкой детализацией, предназначенные только для визуального восприятия. Поместите номера панелей, названия ударов и теги объективов в полосу заголовка снаружи каждого изображения панели. Никакого цвета, надписей, стрелок, подписей, субтитров, логотипов, водяных знаков, временных меток, диаграмм, пользовательского интерфейса, поз призраков, дублированных тел персонажей или технических наложений внутри панелей.
[ПРАВИЛО ГЛАВНОГО ВЫСТРЕЛА]
P01 — это групповой снимок крыши с 35-мм кадра, на котором изображены C1, C2, C3 рядом с ними и путь эвакуации на экране справа. Целевое здание находится за левым краем кадра и невидимо. P02 сначала показывает здание, разбитые окна, происхождение роя и дыру в крыше.
[ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ АРКА]
Сухая неподвижность -> тревожное внимание -> мгновенное узнавание -> полный спринт -> сжатая паника -> отчаянный вход -> задержка дыхания, скрытность, показанная через линии глаз, наклон вперед, увеличение расстояния, быстрая постановка ног, опущенная голова и финальное жесткое приседание.
[СТИЛЬНЫЕ ЗАМКИ]
ЗАМОК СТИЛЯ: Чистая монохромная редакционная раскадровка, тонкие графитово-серые контуры, упрощенная читаемая анатомия, в основном белая бумага, редкая светло-серая глубина, сдержанный акцентный цвет только за пределами панели.
ЗАМОК ЭФФЕКТА: Рой читается как сотни перекрывающихся парящих фигур размером с человека, крылья заметно машут, ноги подвешены, с мягким графитовым краем толпы и четкой передней частью. На P03 изображены три резкие летающие пчелы, позади которых находится множество летающих фигур. Никакого приземленного преследования, трансформации дыма или сплошной черной массы.
ЗАМОК ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ: сохраните начальную крышу. Держите целевое здание полностью за кадром в P01; раскрыть и сохранить свой силуэт только начиная с P02. Продолжайте идти направо через служебную крышу, металлическую лестницу, обломочный переулок, подпорную стену, круговой водосток, решетку и темный туннель.
[БЛОКИРОВКА ПРОСТРАНСТВЕННОЙ НЕПРЕРЫВНОСТИ]
P01 обращен к C1, C2, C3 и правому пути эвакуации, обрезая здание за левым краем. P02-P03 обратные к угрозе. P04 возвращается, когда C2 поднимает C3; C3 остается под рукой C2 через P05-P08. P06 продолжает спускаться по той же лестнице. P07-P09 сохранить стену и дренаж переулка; P09 показывает C3 в безопасности между обеими девушками внутри.
[ДИРЕКТОРСКАЯ СТРИПА]
Нижняя анимационная направляющая выровнена по колоннам панели. Дорожки: БИТЛИНИЯ, ПУТЬ КАМЕРЫ, ПУТЬ ДЕЙСТВИЯ, РИТМ-ТРЕК, КАРТА ЭСКАЛАЦИИ, СОСТОЯНИЕ ТРЕК, СТИЛЬ-ТРЕК. Используйте фрагменты кадров, тонкие линии, блоки ритма, небольшие полосы интенсивности, метки из одного-трех слов. Никаких секунд и временных меток.
Формат RHYTHM TRACK: `RHY P##: [удержание|медленное раскрытие|создание|взрыв|воздействие|пауза|восстановление|финальный удар] / [короткий блок|средний блок|длинный блок] / [чистый бит|матчевый бит|смэш-бит|удерживаемый бит|хлыстовый бит]`.
Формат КАРТЫ ЭСКАЛАЦИИ: `ESC P##: [L1 спокойствие|L2 напряжение|L3 подъем|L4 всплеск|L5 пик] / [плоский|подъем|скачок|падение|освобождение|неразрешенное]`.
ЗАГОЛОВКИ ПАНЕЛИ: P01 / 35 мм два кадра / Закадровый шум -> P02 / телефото назад / Извержение улья -> P03 / 85 мм близко / Лица нежити -> P04 / 35 мм / Падение и бег -> P05 / 24 мм сбоку / Преследование по крыше -> P06 / 28 мм высокий угол / Спуск по лестнице -> P07 / 35-мм дорожка / Бег по аллее -> P08 / Низкая ширина 24 мм / Дренажное погружение -> P09 / Внутренняя ширина 50 мм / Задержка дыхания
ПЛАН КАМЕРЫ + ОБЪЕКТИВ: P01 зафиксировал два кадра лицом в сторону от скрытого здания -> P02 обратный телеобъектив -> P03 угроза крупным планом -> P04 средняя реакция -> P05 быстрый боковой путь -> P06 продолжение под большим углом -> P07 низкий боковой путь -> P08 низкий широкий врезка -> P09 заблокированный внутренний захват
ПУТЬ ДЕЙСТВИЯ: P01 жужжание поворачивает головы и уши C3 -> P02 пчелы вылетают из окон -> P03 летающие лидеры заполняют раму -> P04 рой пересекает пропасть в воздухе, пока C2 черпает C3 -> P05 погоня по крыше -> P06 рой летит вниз по лестнице -> P07 рой ныряет через переулок -> P08 все входят, потяните решетку -> P09 пчелы парят снаружи
РИТМ-ТРЕК: P01 RHY P01: медленное раскрытие/средний блок/удержание ударов -> P02 RHY P02: всплеск/короткий блок/смэш-удар -> P03 RHY P03: удар/короткий блок/удержание ударов -> P04 RHY P04: всплеск/короткий блок/хлыстовой удар -> P05 RHY P05: построение/средний блок/соответствующий удар -> P06 RHY P06: взрывной/короткий блок/хлыстовой удар -> P07 RHY P07: сборка/средний блок/соответствующий удар -> P08 RHY P08: удар/короткий блок/смэш-удар -> P09 RHY P09: пауза/длинный блок/удержанный удар
КАРТА ЭСКАЛАЦИИ: P01 ESC P01: напряжение / подъем L2 -> P02 ESC P02: всплеск / скачок L4 -> P03 ESC P03: пик L5 / подъем -> P04 ESC P04: пик L5 / неразрешенный -> P05 ESC P05: пик L5 / неразрешенный -> P06 ESC P06: пик L5 / неразрешенный -> P07 ESC P07: пик L5 / неразрешенный -> P08 ESC P08: пик/скачок L5 -> P09 ESC P09: подъем/падение L3
СОСТОЯНИЕ: P01 сидит / C3 рядом с парой / угроза за кадром -> P02-P09 Рой C4 постоянно находится в воздухе -> P04 пусковая установка оставлена / C3 перенесен -> P05-P08 C3 под рукой C2 -> P09 все три скрыты / C3 в безопасности / летающий рой снаружи
СТИЛЬНЫЙ ТРЕК: P01 редкое беспокойство -> P02 разорванные силуэты -> P03 резкие детали нежити -> P04 резкий жест -> P05 полосатый графит -> P06 угловой спуск -> P07 движение мусора -> P08 темный порог -> P09 тихая серая тень
[ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ]
Сетка: 9 панелей в четком макете 3х3 с внешними полосами заголовков; P01 скрывает целевое здание, P02 показывает его, P03 показывает крупным планом зомби-пчелу, затем доска следует погоней вправо, чтобы скрыться.
---







