Видео сюрреалистического бега персонажа
K
Kōda
GPT Image · 2026-04-16 · 15 с
Промпт
ФОРМАТ: 15 секунд / 145 ударов в минуту / прыжки в ритме.
ПЕРСОНАЖ: @[image1] , постоянно движется вперед, одежда меняется при каждом прыжке.
КАМЕРА: фронтальное слежение, на уровне глаз, во все тело, движение назад вместе с персонажем.
ЦВЕТОВАЯ СИСТЕМА: Гиперреалистичный поп-стиль
ТРИГГЕР: щелчок пальца во время движения → мгновенный переход
ПРАВИЛО: Новая экипировка при каждом прыжке, движение вперед никогда не прекращается, скорость постепенно увеличивается (ходьба → быстрая ходьба → бег → панический бег → медленный).
JUMP_MODE: путешествие во времени
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ:
начало в домашнем интерьере, персонаж уже идет вперед в середине щелчка → триггер
1: доисторические джунгли, продолжает идти, далекий динозавр → триггер
2: вулканическая доисторическая земля, падает пепел, темп немного ускоряется → триггер
3: Древний Египет, прогулка сквозь песчаный порыв → триггер
4: улица Древнего Рима, движение сквозь толпу → триггер
5: средневековое поле битвы, быстрая прогулка, скачок лошадей рядом → триггер.
6: город эпохи чумы, напряжение растет, темп увеличивается → триггер
7: улица промышленной революции, паровой взрыв, бег рядом → триггер
8: ранний современный город, машины проносятся мимо, бегут → триггер
9: город рядом с будущим, дроны пролетают близко, быстрый бег → триггер
10: продвинутое будущее, глюк с голограммами, нестабильный запуск → принудительный триггер
11: коллапс далекого будущего, полная паника, сворачивание построек → принудительный триггер
12: сюрреалистическое будущее, пустота, замедляется, дыхание стабилизируется, но при этом продолжает двигаться вперед.
финал → продолжает двигаться вперед, снова выполняет привязку → бесшовный цикл
FORMAT: 15s / 145 BPM / beat-synced jumps
CHARACTER: @[image1] , continuously moving forward, outfit changes with each jump
CAMERA: frontal tracking, eye-level, full-body, moving backward with the character
COLOR GRADE: Hyperreal Pop Look
TRIGGER: finger snap while moving → instant transition
RULE: New outfit with each jump, forward motion never stops, speed gradually increases (walk → fast walk → run → panic run → slow)
JUMP_MODE: time travel
SEQUENCE:
start in home interior, character already walking forward mid-snap → trigger
1: prehistoric jungle, keeps walking, distant dinosaur → trigger
2: volcanic prehistoric land, ash falling, pace slightly faster → trigger
3: ancient Egypt, walking through sand gust → trigger
4: ancient Rome street, moving through crowd → trigger
5: medieval battlefield, fast walk, horse rush near → trigger
6: plague-era town, tension rises, pace increases → trigger
7: industrial revolution street, steam burst, near run → trigger
8: early modern city, vehicles rush past, running → trigger
9: near future city, drones pass close, fast run → trigger
10: advanced future, holograms glitch, unstable run → forced trigger
11: collapsing far future, full panic run, structures folding → forced trigger
12: surreal future void, slows down, breathing stabilizes while still moving forward
final → keeps moving forward, performs snap again → seamless loop







