Игровой режим 🕹️
K
Kōda
GPT Image · 2026-04-16 · 15 с
Промпт
ФОРМАТ: 15 секунд / 145 ударов в минуту / прыжки в ритме.
ПЕРСОНАЖ: @[image1], постоянно движется вперед, одежда меняется при каждом прыжке, активно участвует в каждом игровом мире.
КАМЕРА: фронтальное слежение, на уровне глаз, во все тело, движение назад вместе с персонажем.
ЦВЕТОВАЯ СИСТЕМА: Гиперреалистичный поп-стиль
ТРИГГЕР: четко видимый щелчок пальца в центре кадра, сильное движение, короткая микропауза перед щелчком → мгновенный переход
ПРАВИЛО: Новая экипировка при каждом прыжке, движение вперед никогда не прекращается, скорость постепенно увеличивается (ходьба → быстрая ходьба → бег → панический бег → медленный).
JUMP_MODE: игровой мир
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ:
начало в домашнем интерьере, персонаж сидит и играет в игру, небольшое разочарование, роняет контроллер, встает, начинает двигаться вперед → первый щелчок → триггер
1: лес в жанре фэнтезийной ролевой игры, персонаж в роли искателя приключений, целеустремленная походка, реакция далекого существа → триггер
2: коридор подземелья, персонаж держит факел, перемещается по ловушкам во время движения → триггер
3: Поле боя FPS, персонаж в роли солдата, прохождение пуль, тактическое движение вперед → триггер
4: гоночная трасса, персонаж в роли пешего гонщика между машинами, уклонение от транспортных средств → триггер
5: остров выживания, сбор мусора во время движения, натиск животных → триггер
6: зона зомби, персонаж продвигается вперед, зомби тянутся, продолжает бежать → триггер
7: база скрытных миссий, персонаж пробирается мимо охранников, сигнал тревоги срабатывает в середине движения → триггер
8: научно-фантастический коридор, лазерные сетки для уклонения персонажей, быстрое и точное движение → триггер.
9: арена босса, персонаж, на которого направлена атака босса, движение уклонения → триггер
10: экстремальная фаза босса, ударная волна спотыкается, нестабильный бег → принудительный триггер
11: мир сбоев, персонаж частично глючит, физика ломается → принудительный триггер
12: пустая карта разработки/тестирования, никаких угроз, персонаж замедляется, дыхание стабилизируется, но продолжает двигаться вперед.
ФИНАЛ:
продолжает движение вперед, снова выполняет тот же снимок → бесшовный цикл
FORMAT: 15s / 145 BPM / beat-synced jumps
CHARACTER: @[image1], continuously moving forward, outfit changes with each jump, actively part of each game world
CAMERA: frontal tracking, eye-level, full-body, moving backward with the character
COLOR GRADE: Hyperreal Pop Look
TRIGGER: clearly visible finger snap in frame center, strong motion, brief micro pause before snap → instant transition
RULE: New outfit with each jump, forward motion never stops, speed gradually increases (walk → fast walk → run → panic run → slow)
JUMP_MODE: game world
SEQUENCE:
start in home interior, character sitting and playing a game, slight frustration, drops controller, stands up, begins moving forward → first snap → trigger
1: fantasy RPG forest, character as adventurer, walking with purpose, distant creature reacts → trigger
2: dungeon corridor, character holding torch, navigating traps while moving → trigger
3: FPS battlefield, character as soldier, bullets pass, tactical forward movement → trigger
4: racing track, character as racer on foot between cars, dodging vehicles → trigger
5: survival island, character scavenging while moving, animal rush → trigger
6: zombie zone, character pushing through, zombies reach out, keeps running → trigger
7: stealth mission base, character sneaking past guards, alarm triggers mid-move → trigger
8: sci-fi corridor, character dodging laser grids, fast precise movement → trigger
9: boss arena, character targeted by boss attack, evasive movement → trigger
10: extreme boss phase, shockwave forces stumble, unstable run → forced trigger
11: glitch world, character partially glitching, physics breaking around → forced trigger
12: empty dev/test map, no threats, character slows down, breathing stabilizes while still moving forward
FINAL:
continues moving forward, performs the same snap again → seamless loop







