Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Промпт для премиального видео запуска продукта

Z
zero
AI-видео · 2026-09-23
Промпт
<inputs> Спросите меня о: названии продукта и обещании в одну строку, 3-5 моментов интерфейса для показа, одном акцентном цвете, 10-20 реальных вертикальных клипов, которые я владею, и роялти-фри песне с четким дропом (например, Mixkit, бесплатно для коммерческого использования). </inputs> <direction> Высококачественный минимализм. Одна идея на кадр, много пустого пространства, один акцентный цвет, один чистый шрифт без засечек (Geist или Inter) с плотным трекингом. Маскированные типографические откровения, матч-кадры, один гладкий язык камеры. Только реальное видео, никогда не плейсхолдерные карты. Нет полных остановок в тексте на экране. Запрещено: шоковые кольца, взрывы частиц, RGB-разделение, тряска камеры, блики объектива, неоновые свечения, сетчатые полы, мигающие фоны, прыгающие ускорения. </direction> <structure> 10 тактов при 120 BPM, по 2 секунды каждый. Такт 1: хук приземляется слово за словом на тактах. Такт 2: одно слово хука превращается в интерфейс продукта. Курсор печатает и кликает. Дроп: круг открывается из кнопки в темную сцену. Затем один ход за такт: стена реальных клипов с сканирующей линией и 3 победителями, ключевой вывод как большой текст, 3D-карусель реальных видео с отражениями пола и размытым движением на один героический клип, герой в телефоне рядом с панелью, которая переворачивается в результаты, большие статистики на пуш-кадрах, 3-словный тикер, откровение логотипа, затухание до черного. </structure> <build> 1. Один HTML-файл при 1920x1080. Каждый стиль вычисляется из времени внутри seek(t): нет CSS-анимаций, нет таймеров, нет состояния между кадрами. 2. Реальное видео: извлеките клипы в последовательности JPEG при 30fps с помощью ffmpeg и замените источники изображений за кадр. seek ожидает декодирования изображений. 3. Проанализируйте песню с помощью numpy: темпо, сетка тактов, энергия за такт, дроп. Откалибруйте сетку к реальным ударам баса. Каждый кадр находится на нижнем бите такта. 4. Рендерьте с помощью Playwright: 3 субкадра за кадр при t минусе, при t и плюс 1/240секунды. 5. Поместите каждый звуковой эффект так чтобы его измеренный пик находился на событии. 6. Протестируйте 20 или более кадров перед полным рендерингом. </build> <gotchas> Никогда не устанавливайте непрозрачность или фильтр на элемент preserve-3d потому что это уплощает и обе стороны показываются одновременно. Затухайте вместо этого его обертку. Измеряйте позиции элементов во время выполнения для матч-кадров. Только используйте музыку и звуковые эффекты чей лицензия позволяет коммерческое использование. </gotchas> <start> Спросите меня об входных данных затем покажите мне историю板у со всеми таймингами на битовой сетке прежде чем вы напишете любой код </start>
Сгенерировать видео