Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Рекламный ролик запуска продукта Food Craving

U
ultima
AI-видео · 2026-10-08
Промпт
<inputs> Попросите меня о: моем продукте, точном запросе, который пользователь вводит в него, 6-8 фотографиях для карточек результатов, роялти-фри песне около 130 BPM с четким дропом (Mixkit, бесплатно для коммерческого использования), и моей торговой марки для конечной карточки. Если я пропущу что-то, используйте значения по умолчанию: историю заказа еды ниже, фотографии еды из Pexels (огненные лапша, тако биррия, горячая курица, крылышки баффало, бургер смэш, острые рамэн), и Mixkit "Cat Walk". </inputs> <direction> 15-секундный фильм о запуске продукта, 1920x1080 при 60fps. Только 2D, один непрерывный кадр. Нет затуханий, размытий или обрезок: каждая сцена вырастает из предыдущей. Текст поднимается из маски линии, кнопки расширяются в страницы, и цвет заполняет один объект перед тем, как уменьшиться в другой. Дайте камере один плавный движением на сцену, и никогда не приближайте и не отдаляйте последовательно. Внешний вид: теплый белый холст (#f5f5f2), черный интерфейс (#0e0e10), акцент лайма (#cdf24f), оранжевый (#ff6a2a), и синяя кнопка отправки (#2f6bff). Добавьте эффект радужного свечения в стиле Apple Intelligence вокруг ввода: размытый конический градиент, вращающийся через розовый, оранжевый, лайм, циан и фиолетовый. Используйте реальную фотографию еды на темных карточках, Geist для интерфейса и шрифт с засечками для названия продукта на конечной карточке. Запрещено: перекрестные затухания, размытия входа, 3D, частицы, движения камеры, которые меняют направление, задержки более 1с, все что кажется шаблоном. </direction> <structure> 130 BPM, 32 такта (14,8с). Начните песню за 12 тактов до ее дропа. Такты 0-6, спросите: медленно войдите в светящийся композитор, примерно в 3 раза увеличение. Введите запрос за три фиксированные строки с естественным ритмом набора текста: "Я очень голоден, я не знаю что я хочу но что-то острое, хрустящее и сытное" Такт 6, отправьте: нажмите кнопку отправки. Лаймовая рябь распространяется от нее и превращает сообщение в пузырь чата. Отодвиньте камеру один раз чтобы показать телефон вокруг него (экран 428x900 пикселей, черная рамка толщиной 11 пикселей, статусная строка 9:41). Такты 6-12, подумайте: кнопка отправки растет в оранжевый вок и половину диска с тонкой ручкой. Он бросает 6 цветных ингредиентов на тактах 8, 9, 10 и 11 под мерцающим текстом "Найдем что-то для вас…". Такт 12 дроп: лаймовый круг расширяется от вок до заполнения кадра примерно за 0.35с. Темные карточки еды (330x440 пикселей радиусом 28 пикселей фото сверху названием описанием ценой и рейтингом) взрываются из центра. Переместите полосу через три карточки и приземлите на "Огненную лапшу", которая поднимается с таблеткой "Лучшее совпадение". Такты 16-21 чат: лайм сокращается обратно в пузырь пользователя несущий его слова когда выбранная карточка летит в ее слот "Нашли это Огненная лапша из Wok & Fire копченая острая и очень сытная" поднимается затем показывает две таблетки "Заказать сейчас" черную и "Больше опций" контурную Курсор кликает Заказать сейчас → спиннер → "✓ Заказано". Такты 21-32 аутро камера толкает в нее ее метку растет до размера заголовка затем скользит прочь Принесите "Вы жаждали лапшу" и "Теперь она идет к вам" слово за словом (92 пикселя белого на черном) Точка курьера следует маршруту к булавке Булавка становится торговой маркой а словесная марка стирается из-за нее со словами "сделано с" выше названием продукта ниже. </structure> <build> 1. Один HTML-файл размером 1920x1080 вычисляйте каждый стиль из времени внутри seek(t): нет CSS-транзитов таймеров или состояния переносимого между кадрами. 2. Используйте одну трансформацию камеры на контейнере ключевую по [время увеличение x y] с плавными участками увеличением интерполированным в логарифмическом пространстве. 3. Используйте замкнутые формы шаговых реакций пружин для каждого всплеска оседания. 4. Сделайте каждый переход общим элементом светящийся поток несет копию слов пузыря а кнопка несет свою метку на страницу. 5. Звук используйте скачанный эффект Mixkit SFX для каждого события набор текста поп отправки каждого броска удара дропа звука карты клик тона успеха звука заполнения страницы искры марки Разместите каждый по его измеренному пику громкости нормализованному до -14 LUFS. 6. Рендеринг с помощью Playwright при скорости кадровой частоты равной или превышающей значение указанное выше используя субкадры смешанные ffmpeg tmix Просмотрите каждый быстрый момент кадр за кадром просмотрите весь видео кадр за кадром. </build>
Сгенерировать видео