Жесткий нео-нуар, одиночный непрерывный длинный дубль с боковой прокруткой
A
Al-Shamus
AI-видео · 2026-07-11 · 15 с
Промпт
Жесткий экшен в стиле нео-нуар, одиночный непрерывный длинный кадр с боковой прокруткой,
грубая и непривлекательная боевая хореография, изнуренный реалистичный бой,
ненасыщенный бирюзово-зеленый цвет, резкий флуоресцентный и натриевый
паровое освещение, эстетика корейского триллера о мести, зернистость пленки 35 мм.
[ПЕРСОНАЖИ]
Мужчина: растрепанный мужчина средних лет в мятом черном костюме.
ослабленный галстук, лицо в синяках, растрепанные волосы, сжимающий коготь
молоток в правой руке.
The Thugs: 8 уличных головорезов в дешевых темных куртках и толстовках.
вооруженные деревянными палками, трубками и голыми кулаками.
[Местоположение]
Узкий, мокрый от дождя переулок ночью, кирпичные стены, обрамленные
трубы, мусорные контейнеры, висящие кабели, пар, поднимающийся из решеток,
единственная гудящая люминесцентная лампа над головой.
[ВРЕМЯ]
[0:00–3] Статический широкий профиль — Мужчина стоит один слева.
конец переулка, молот висит низко, тяжело дышит. Бандиты
заполните правую сторону, медленно закрывая.
[3–6] Боковое отслеживание вправо — Мужчина идет прямо в
группа размахивает молотом широкими жестокими дугами, два бандита падают,
остальные окружают его с обеих сторон.
[6–9] Боковое слежение продолжается — Мужчина получает удары и шатается.
о кирпичную стену, бьет головой одного Бандита и бьет его локтем
в другой, движения становятся медленнее и тяжелее.
[9–12] Боковое слежение продолжается — изнуренные драки в
пар, Мужчина тащит за собой Бандита, поднимается по стене,
взмахивает молотком в последний раз.
[12–15] Медленное продвижение — Мужчина стоит один среди павших головорезов.
покачиваясь, с молотка капает, глядя в пустой переулок, как
флуоресцентный свет мерцает.
[SFX]
Тупые удары, растрескивание древесины, удары тел о мокрый бетон, рваные раны.
дыхание, гул далекого города, жужжащий свет флуоресцентных ламп.
[МУЗЫКА]
Меланхоличный вальс перекрывает насилие, ироничный и элегантный.
контрапункт.
[ЯКОРЬ КАЧЕСТВА]
Фотореалистичное 4K, реалистичная физика боя, вес и импульс.
при каждом попадании, стабильный дизайн персонажей, постоянная неработающая камера
движение, отсутствие мерцания, отсутствие деформации, отсутствие морфинга
Gritty neo-noir action, single continuous side-scrolling long take,
raw and unglamorous fight choreography, exhausted realistic combat,
desaturated teal-green color grade, harsh fluorescent and sodium
vapor lighting, Korean revenge thriller aesthetic, 35mm film grain.
[CHARACTERS]
The Man: disheveled middle-aged man in a wrinkled black suit,
loosened tie, bruised face, wild unkempt hair, gripping a claw
hammer in his right hand.
The Thugs: 8 street thugs in cheap dark jackets and hoodies,
armed with wooden sticks, pipes and bare fists.
[LOCATION]
A narrow rain-slicked alley at night, brick walls lined with
pipes, dumpsters, hanging cables, steam rising from grates,
a single buzzing fluorescent tube overhead.
[TIMELINE]
[0:00–3] Static wide profile — The Man stands alone at the left
end of the alley, hammer hanging low, breathing heavy. The Thugs
fill the right side, slowly closing in.
[3–6] Lateral tracking right — The Man walks straight into the
group swinging the hammer in wide brutal arcs, two Thugs drop,
the rest swarm him from both sides.
[6–9] Lateral tracking continues — The Man takes hits, staggers
against the brick wall, headbutts one Thug and drives his elbow
into another, movements getting slower and heavier.
[9–12] Lateral tracking continues — exhausted brawling in the
steam, The Man drags a Thug down with him, rises using the wall,
swings the hammer one final time.
[12–15] Slow push-in — The Man stands alone among fallen Thugs,
swaying, hammer dripping, staring down the empty alley as the
fluorescent light flickers.
[SFX]
Dull impacts, wood cracking, bodies hitting wet concrete, ragged
breathing, distant city hum, buzzing fluorescent light.
[MUSIC]
Melancholic waltz strings over the violence, ironic and elegant
counterpoint.
[QUALITY ANCHOR]
Photorealistic 4K, realistic fight physics, weight and momentum
on every hit, stable character design, continuous unbroken camera
motion, no flicker, no deformation, no morphing







