Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Кинематографическое видео о прогулке человека

A
Al-Shamus
AI-видео · 2026-07-09 · 13 с
Промпт
Используйте Image1 в качестве единственного источника окончательного внешнего вида и гардероба мужчины, а Image2 — в качестве единственного источника окончательного внешнего вида монстра. Один непрерывный мастер-кадр, без видимых сокращений, 15 секунд. Один виртуальный широкоугольный объектив с агрессивным мотивированным движением камеры. ВИЗУАЛЬНАЯ СРЕДСТВА: фотореалистичные кинематографические кадры живых выступлений, естественная текстура кожи, реальные детали тканей и материалов, физически точное освещение, кинематографическая цветовая гамма, сдвиг фокуса от мелкого к глубокому, тонкие дефекты объектива и зернистость. ЯЗЫК ДВИЖЕНИЙ: Расслабленный уверенный шаг переходит в спокойный уличный футбол вольным стилем, затем один взрывной точный удар; монстр движется с тяжелой разрушительной неуклюжей тяжестью; толпа движется в панике, с реалистичными спотыканиями и столкновениями. ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ: Заземленные потрескивающие сине-белые электрические дуги в стиле VFX вдоль бьющей ноги человека, след шара, окутанный молниями, с тепловым искажением, практические ударные волны от земли и обломки от шагов монстра, реалистичная пыль и бумажный мусор, поднимаемые бегущей толпой, сильный взрыв с искрами при ударе монстра. КИНЕМАТОГРАФИЯ: Городской свет золотого часа позднего вечера с длинными тенями, широкое отслеживание с рук, с мотивированными движениями стабилизатора, драматический переход скорости в замедленную съемку при ударе, сильный ракурс при запуске мяча, анаморфные вспышки электрических дуг. АУДИО: Нет музыки. Городская атмосфера, далекие крики, рев монстров и сотрясающие землю шаги, спокойные удары мяча, нарастающий электрический гул, глубокий басовый медленный свист, удар грома, удар монстра. СРЕДА: Настоящая открытая городская площадь: широкая мощеная площадка, витрины со стеклянными отражениями, разбросанная уличная мебель, ларьки с едой, плотные толпы пешеходов. За площадью — реалистичный городской пейзаж, в котором монстр появляется между зданиями. ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО: Изображение 1 излучает беззаботное, почти веселое спокойствие среди полного хаоса, превращаясь в хирургический фокус в момент удара; толпа олицетворяет грубую правдоподобную панику; Image2 воплощает бессмысленную угрозу. РИТМ + ЭСКАЛАЦИЯ: непринужденный ритм ходьбы нарушается появлением монстра и паникой толпы; спокойный свободный стиль мужчины создает тихое напряжение на фоне хаоса; время превращается в замедленное движение по мере того, как заряжается заряженный удар, а затем превращается в сверхскоростной удар молнии и колоссальную отдачу. БИТЫ: P01 (0–2 с): Камера движется назад на уровне груди в спокойной обстановке; Изображение 1 занимает центральный левый угол: он идет к камере через площадь, небрежно держа мяч в одной руке на уровне бедра; пешеходы естественным образом движутся на заднем плане с реалистичным разнообразием походки. Его темп легкий, плечи расслаблены. P02 (2–4 с): Камера резко поднимается и вращается, когда раздается оглушительный рев; Изображение 2 прорывается между зданиями на верхнем фоне, падая ногой вниз; кадр трясется от ударной волны, камера трясется, стеклянные витрины трясутся, пыль и обломки вылетают наружу, а толпа замирает на полсекунды, прежде чем впасть в панику. P03 (4–6 с): камера опускается до уровня талии при широкомасштабном отслеживающем снимке; десятки людей проносятся мимо изображения 1 на переднем и заднем плане, размытые и кричащие; Image1 почти неподвижно стоит в центре, спокойно перебрасывая мяч из руки на подъем и ловя его одним мягким прикосновением, в то время как вокруг него струится хаос. P04 (6–8 с): Камера опускается до высоты лодыжки и кружит вокруг его ступней в тесной среде; Image1 соединяет расслабленный фристайл — перекаты подошвы, ленивое кругосветное движение, отскок коленей — мяч послушный и тихий на фоне далекого грохота Image2, продвигающегося через край площади; слабые электрические искры начинают мерцать у его лодыжки, отбрасывая настоящий свет на тротуар. P05 (8-10 с): Камера поднимается под низким углом в три четверти, кадрируя Изображение 1 на переднем плане слева, а заряжающееся Изображение 2 глубоко на заднем плане справа на линии столкновения; через площадь вдаль в грохоте пыли, обломков и дуговых остаточных молниях;
Сгенерировать видео