Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Последняя битва в городе зомби: экшн-сцена

Z
Zar⭕on
Seedance 2.5 · 2026-10-30
Промпт
Один выживший. Город, полный зомби. Нет выхода. ЗОМБИ ГОРОД: ПОСЛЕДНИЙ ОПЛОТ — СИДЕНС 2.5 ПРОМПТ ДИРЕКТИВА ДВИГАТЕЛЯ: Создать ровно 30 секунд фотореалистичного голливудского стиля зомби-экшена, 16:9 широкоэкран, 60 кадров в секунду, где это поддерживается. Используйте @image1 для идентичности протагониста, @image2 для дизайна зомби и @image3 для окружения разрушенного города. ПРОДОЛЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА: Сохраните точное лицо @image1, прическу, бороду, тон кожи и структуру тела. Одежда: потёртый оливково-зелёный полевой пиджак, чёрная рубашка, чёрные брюки цвета угля, чёрные перчатки, прочные ботинки для боя, сумка для выживания через плечо и стальной мачете. Сохраните тот же вид на протяжении всего видео. ЗОМБИ — @image2: Два различных заражённых человека с бледно-серо-зелёной разлагающейся кожей, мутными глазами, повреждёнными лицами, порванными грязными одеждами и агрессивными движениями. Зомби А носит порванный серый свитер и тёмные брюки; Зомби Б носит разорванную бордовую толстовку и чёрные джинсы. МЕСТО — @image3: Разрушенная городская улица с треснувшим асфальтом, брошенными машинами, разбитыми витринами магазинов, повреждёнными зданиями, разбросанными обломками, дрейфующим дымом и пасмурным днём. Сохраняйте последовательную географию и освещение. ХРОНОЛОГИЯ: 00–03с: Широкий кинематографический открывающий план разрушенного города. Протагонист замечает двух зомби, подходящих с противоположных сторон, и вынимает свой мачете. 03–06с: Зомби А бросается. Протагонист уворачивается от его хватки и контратакует быстрым контролируемым ударом мачете. Зомби А падает. 06–09с: Зомби Б бросается из-за брошенной машины, пытаясь схватить и укусить протагониста. 09–12с: Камера с рук захватывает протагониста блокирующего атаку, освобождающегося и отталкивающего Зомби Б. 12–15с: Низкий угол камеры при слежении за Зомби Б при его следующей атаке. Протагонист уворачивается и готовит контратаку. 15–18с: Динамичная боковая слежка за протагонистом при обходе зомби на треснувшем дорожном покрытии. 18–21с: Зомби Б атакует снова. Протагонист поворачивает, нарушает его баланс и заставляет его упасть на колени. 21–24с: Он наносит решающий окончательный удар. Зомби Б падает без движения. Сохраняйте насилие неграфическим. 24–27с: Протагонист стоит между двумя побеждёнными зомби, тяжело дыша придерживая мачете. 27–30с: Крупный план решительного лица протагониста, за которым следует широкий открывающий план далёких силуэтов зомби подходящих через дымную перекрёсток. Заканчивайте на悬念ном кинематографическом хуке. АУДИО: Оригинальный тёмный саундтрек выживания-экшена, реалистичные шаги ног, рыки зомби, звуки меча в воздухе и ударов о землю , ветер , далёкие сигналы тревоги , тяжёлое дыхание . КАЧЕСТВО: Стабильная идентичность , последовательная одежда и оружие , реалистичная физика , кинематографические переходы камеры , детализированные текстуры , естественный эффект размытия движения , синхронизированный аудио , нет телепортации , нет морфирования , нет лишних конечностей , нет изменений местоположения , и нет графического гора .
Сгенерировать видео