Последняя битва в городе зомби: экшн-сцена
Z
Zar⭕on
Seedance 2.5 · 2026-10-30
Промпт
Один выживший. Город, полный зомби. Нет выхода.
ЗОМБИ ГОРОД: ПОСЛЕДНИЙ ОПЛОТ — СИДЕНС 2.5 ПРОМПТ
ДИРЕКТИВА ДВИГАТЕЛЯ: Создать ровно 30 секунд фотореалистичного голливудского стиля зомби-экшена, 16:9 широкоэкран, 60 кадров в секунду, где это поддерживается. Используйте @image1 для идентичности протагониста, @image2 для дизайна зомби и @image3 для окружения разрушенного города.
ПРОДОЛЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА: Сохраните точное лицо @image1, прическу, бороду, тон кожи и структуру тела. Одежда: потёртый оливково-зелёный полевой пиджак, чёрная рубашка, чёрные брюки цвета угля, чёрные перчатки, прочные ботинки для боя, сумка для выживания через плечо и стальной мачете. Сохраните тот же вид на протяжении всего видео.
ЗОМБИ — @image2: Два различных заражённых человека с бледно-серо-зелёной разлагающейся кожей, мутными глазами, повреждёнными лицами, порванными грязными одеждами и агрессивными движениями. Зомби А носит порванный серый свитер и тёмные брюки; Зомби Б носит разорванную бордовую толстовку и чёрные джинсы.
МЕСТО — @image3: Разрушенная городская улица с треснувшим асфальтом, брошенными машинами, разбитыми витринами магазинов, повреждёнными зданиями, разбросанными обломками, дрейфующим дымом и пасмурным днём. Сохраняйте последовательную географию и освещение.
ХРОНОЛОГИЯ:
00–03с: Широкий кинематографический открывающий план разрушенного города. Протагонист замечает двух зомби, подходящих с противоположных сторон, и вынимает свой мачете.
03–06с: Зомби А бросается. Протагонист уворачивается от его хватки и контратакует быстрым контролируемым ударом мачете. Зомби А падает.
06–09с: Зомби Б бросается из-за брошенной машины, пытаясь схватить и укусить протагониста.
09–12с: Камера с рук захватывает протагониста блокирующего атаку, освобождающегося и отталкивающего Зомби Б.
12–15с: Низкий угол камеры при слежении за Зомби Б при его следующей атаке. Протагонист уворачивается и готовит контратаку.
15–18с: Динамичная боковая слежка за протагонистом при обходе зомби на треснувшем дорожном покрытии.
18–21с: Зомби Б атакует снова. Протагонист поворачивает, нарушает его баланс и заставляет его упасть на колени.
21–24с: Он наносит решающий окончательный удар. Зомби Б падает без движения. Сохраняйте насилие неграфическим.
24–27с: Протагонист стоит между двумя побеждёнными зомби, тяжело дыша придерживая мачете.
27–30с: Крупный план решительного лица протагониста, за которым следует широкий открывающий план далёких силуэтов зомби подходящих через дымную перекрёсток. Заканчивайте на悬念ном кинематографическом хуке.
АУДИО: Оригинальный тёмный саундтрек выживания-экшена, реалистичные шаги ног, рыки зомби, звуки меча в воздухе и ударов о землю , ветер , далёкие сигналы тревоги , тяжёлое дыхание .
КАЧЕСТВО: Стабильная идентичность , последовательная одежда и оружие , реалистичная физика , кинематографические переходы камеры , детализированные текстуры , естественный эффект размытия движения , синхронизированный аудио , нет телепортации , нет морфирования , нет лишних конечностей , нет изменений местоположения , и нет графического гора .
One survivor. A city full of zombies. No way out.
ZOMBIE CITY: LAST STAND — SEEDANCE 2.5 PROMPT
ENGINE DIRECTIVE: Create exactly 30 seconds of photorealistic Hollywood-style zombie action, 16:9 widescreen, 60fps where supported. Use @image1 for protagonist identity, @image2 for zombie design, and @image3 for the ruined city environment.
CHARACTER CONTINUITY: Preserve @image1's exact face, hairstyle, beard, skin tone, and body structure. Outfit: distressed olive-green field jacket, black shirt, charcoal cargo pants, black gloves, rugged combat boots, crossbody survival bag, and a steel machete. Keep the same appearance throughout.
ZOMBIES — @image2: Two distinct infected humans with pale grey-green decaying skin, cloudy eyes, damaged faces, torn dirty clothing, and aggressive movements. Zombie A wears a ripped grey shirt and dark trousers; Zombie B wears a torn burgundy hoodie and black jeans.
LOCATION — @image3: A devastated downtown street with cracked asphalt, abandoned cars, shattered storefronts, damaged buildings, scattered debris, drifting smoke, and overcast daylight. Maintain consistent geography and lighting.
TIMELINE:
00–03s: Wide cinematic reveal of the ruined city. The protagonist notices two zombies approaching from opposite sides and draws his machete.
03–06s: Zombie A charges. The protagonist dodges its grab and counters with a fast, controlled machete strike. Zombie A collapses.
06–09s: Zombie B rushes from beside an abandoned sedan, attempting to grab and bite the protagonist.
09–12s: Close handheld camera captures the protagonist blocking the attack, breaking free, and pushing Zombie B away.
12–15s: Low-angle tracking shot as Zombie B lunges again. The protagonist dodges and prepares a counterattack.
15–18s: Dynamic side tracking as the protagonist outmaneuvers the zombie on the cracked roadway.
18–21s: Zombie B attacks again. The protagonist pivots, breaks its balance, and forces it to its knees.
21–24s: He delivers a decisive final strike. Zombie B falls motionless. Keep violence non-graphic.
24–27s: The protagonist stands between both defeated zombies, breathing heavily while holding the machete.
27–30s: Close-up of his determined face, followed by a wide reveal of distant zombie silhouettes approaching through the smoky intersection. End on a suspenseful cinematic hook.
AUDIO: Original dark survival-action score, realistic footsteps, zombie snarls, weapon swishes, impacts, wind, distant alarms, and heavy breathing.
QUALITY: Stable identity, consistent wardrobe and weapons, realistic physics, cinematic camera transitions, detailed textures, natural motion blur, synchronized audio, no teleportation, no morphing, no extra limbs, no location changes, and no graphic gore.







