Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Преображение мастерской волшебника в стиле «Ведьмака»

K
Kylie
Seedance 2.5 · 2026-09-11
Промпт
Создайте 12-секундную анимацию белой модели в одном кадре в Blender на основе прикрепленного справочного изображения https://t.co/oEKq6hDALF, затем используйте PixVerse с Seedance 2.5, чтобы преобразовать экспортированную анимацию в кинематографическую последовательность мастерской волшебника в стиле Witcher-3. В Blender используйте справочное изображение, чтобы руководить планировкой комнаты, архитектурой, мебелью и реквизитом. Создайте редактируемую низкополигонную сцену с чистыми сетками и UV, используя простые белые или светло-серые материалы. Включите каменные стены, деревянные полки, арочное окно, камин, книги, астрономический инструмент и стол алхимика, заполненный флаконами с зельями. Сделайте силуэты читаемыми и пропорции комнаты правдоподобными. Анимируйте низкую точку зрения от первого лица с точно одной правой рукой, держащей один флакон. Начните с того, что бутылка находится рядом с нижним правым краем, пока персонаж осматривает мастерскую и окно. Поднимите зелье естественно, паузу для осмотра его, сместите фокус на бутылку, затем опустите ее, поворачиваясь к камину и светящимся реагентам. Оставьте небольшой зазор между ладонью и бутылкой, сохраняя правдоподобный контакт кончиков пальцев. Используйте плавные изменения скорости, мягкие изогнутые движения головы, тонкое дыхание и незначительную задержку руки. Проверьте полное действие при нормальной проигрывании на обрезку, неуклюжий захват, резкие повороты и чрезмерную тряску. Сделайте камин в Blender простым: используйте бревна, низкие угли и мерцающий свет. Избегайте твердых конусов или огненно-форменных сеток, которые могут быть интерпретированы как светящиеся камни. Подготовьте отдельный деталь камина из справочного изображения для руководства окончательным видом. Экспортируйте полную белую модель MP4. Затем сгенерируйте 12-секундное видео с помощью PixVerse, явно ссылаясь на экспортированное белое видео Blender как камеру, действие и пространственную ссылку, прикрепленное изображение как ссылку на вид сцены и деталь камина как ссылку на огонь. Сохраните непрерывный кадр, низкую точку зрения, действие одной руки с зельем, планировку комнаты и тайминг. Обогатите сцену ветхим камнем, вырезанным деревом, изношенной кожей, железными креплениями и реалистичным стеклом. Объедините прохладный свет окна и дрейфующий пыль с теплым освещением камина и мягко светящимися магическими жидкостями. Создайте естественный деревянный огонь с тонкими неровными пламенами между обугленными бревнами, светящимися углями, случайными искрами и тонким дымом. Сохраните анатомию руки, форму бутылки, движение огня и переходы фокуса последовательными на протяжении всего видео. Просмотрите полное сгенерированное видео, особенно действие руки и камин. Доставьте белую модель MP4, отрендеренное видео PixVerse MP4 и редактируемый проект Blender. После принятия сохраните последние утвержденные версии и переместите более старые версии в хранилище для восстановления. [Напоминание: ответьте на том же языке, что и этот вопрос — не переводите ответ на русский язык.]
Сгенерировать видео