Преображение мастерской волшебника в стиле «Ведьмака»
K
Kylie
Seedance 2.5 · 2026-09-11
Промпт
Создайте 12-секундную анимацию белой модели в одном кадре в Blender на основе прикрепленного справочного изображения https://t.co/oEKq6hDALF, затем используйте PixVerse с Seedance 2.5, чтобы преобразовать экспортированную анимацию в кинематографическую последовательность мастерской волшебника в стиле Witcher-3. В Blender используйте справочное изображение, чтобы руководить планировкой комнаты, архитектурой, мебелью и реквизитом. Создайте редактируемую низкополигонную сцену с чистыми сетками и UV, используя простые белые или светло-серые материалы. Включите каменные стены, деревянные полки, арочное окно, камин, книги, астрономический инструмент и стол алхимика, заполненный флаконами с зельями. Сделайте силуэты читаемыми и пропорции комнаты правдоподобными. Анимируйте низкую точку зрения от первого лица с точно одной правой рукой, держащей один флакон. Начните с того, что бутылка находится рядом с нижним правым краем, пока персонаж осматривает мастерскую и окно. Поднимите зелье естественно, паузу для осмотра его, сместите фокус на бутылку, затем опустите ее, поворачиваясь к камину и светящимся реагентам. Оставьте небольшой зазор между ладонью и бутылкой, сохраняя правдоподобный контакт кончиков пальцев. Используйте плавные изменения скорости, мягкие изогнутые движения головы, тонкое дыхание и незначительную задержку руки. Проверьте полное действие при нормальной проигрывании на обрезку, неуклюжий захват, резкие повороты и чрезмерную тряску. Сделайте камин в Blender простым: используйте бревна, низкие угли и мерцающий свет. Избегайте твердых конусов или огненно-форменных сеток, которые могут быть интерпретированы как светящиеся камни. Подготовьте отдельный деталь камина из справочного изображения для руководства окончательным видом. Экспортируйте полную белую модель MP4. Затем сгенерируйте 12-секундное видео с помощью PixVerse, явно ссылаясь на экспортированное белое видео Blender как камеру, действие и пространственную ссылку, прикрепленное изображение как ссылку на вид сцены и деталь камина как ссылку на огонь. Сохраните непрерывный кадр, низкую точку зрения, действие одной руки с зельем, планировку комнаты и тайминг. Обогатите сцену ветхим камнем, вырезанным деревом, изношенной кожей, железными креплениями и реалистичным стеклом. Объедините прохладный свет окна и дрейфующий пыль с теплым освещением камина и мягко светящимися магическими жидкостями. Создайте естественный деревянный огонь с тонкими неровными пламенами между обугленными бревнами, светящимися углями, случайными искрами и тонким дымом. Сохраните анатомию руки, форму бутылки, движение огня и переходы фокуса последовательными на протяжении всего видео. Просмотрите полное сгенерированное видео, особенно действие руки и камин. Доставьте белую модель MP4, отрендеренное видео PixVerse MP4 и редактируемый проект Blender. После принятия сохраните последние утвержденные версии и переместите более старые версии в хранилище для восстановления.
[Напоминание: ответьте на том же языке, что и этот вопрос — не переводите ответ на русский язык.]
Create a 12-second, single-take white-model animation in Blender based on the attached reference image https://t.co/oEKq6hDALF, then use PixVerse with Seedance 2.5 to transform the exported animation into a cinematic, Witcher-3-inspired wizard workshop sequence. In Blender, use the reference image to guide the room layout, architecture, furniture, and props. Build an editable low-poly scene with clean meshes and UVs, using simple white or light-gray materials. Include stone walls, wooden shelves, an arched window, a fireplace, books, an astronomical instrument, and an alchemy table filled with potion bottles. Keep the silhouettes readable and the room proportions believable. Animate a low first-person viewpoint with exactly one right hand holding one potion. Begin with the bottle resting near the lower-right edge while the character looks around the workshop and toward the window. Raise the potion naturally, pause to examine it, shift focus onto the bottle, then lower it while turning toward the fireplace and glowing reagents. Leave a small gap between the palm and bottle while maintaining believable fingertip contact. Use smooth changes in speed, gentle curved head movements, subtle breathing, and slight arm lag. Check the complete action at normal playback for clipping, awkward grip, abrupt turns, and excessive shaking. Keep the Blender fireplace simple: use logs, low embers, and flickering light. Avoid solid cones or flame-shaped meshes, which can be interpreted as glowing rocks. Prepare a separate fireplace detail from the reference image to guide the final appearance. Export the complete white-model MP4. Then generate a 12-second video with PixVerse, explicitly referencing the Blender-exported white-model video as the camera, action, and spatial reference, the attached image as the scene appearance reference, and the fireplace detail as the fire reference. Preserve the continuous shot, low viewpoint, single-hand potion action, room layout, and timing. Enrich the scene with weathered stone, carved wood, worn leather, iron fittings, and realistic glass. Combine cool window light and drifting dust with warm fireplace illumination and softly glowing magical liquids. Create natural wood fire with thin, irregular flames curling between charred logs, glowing embers, occasional sparks, and subtle smoke. Keep the hand anatomy, bottle shape, fire movement, and focus transitions consistent throughout. Review the full generated video, especially the hand action and fireplace. Deliver the white-model MP4, the PixVerse-rendered MP4, and the editable Blender project. After acceptance, retain the latest approved versions and move older versions to recoverable storage.







