Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Симуляция футбольного удара с эффектом ноклбола

E
Ethan Mercer
Seedance 2.0 · 2026-06-13
Промпт
Используйте @image1 (диаграмму траектории сбоку) и @image2 (диаграмму траектории сверху) в качестве точной ссылки для полета мяча. Красная линия в @Image1 определяет вертикальную дугу мяча — резко поднимаясь после удара, достигая пика около середины поля, затем сильно опускаясь в левую цель (дип мяча с эффектом "кнаклбол"). Красная линия в @Image2 определяет горизонтальный маршрут мяча — движущийся по диагонали от точки удара возле середины поля прямо к цели в нижнем левом углу, изгибаясь только слегка в конце в угол. Мяч бьется из точки, помеченной "キック", и заканчивается внутри цели, помеченной "ゴール". Количество кадров: 4 | Продолжительность: 10с | Соотношение сторон: 16:9 КОНТЕКСТ: Фиктивный матч чемпионата мира по футболу FIFA, Япония против Дании. Заполненный стадион при ярком дневном свете, зеленый полосатый газон. Игрок национальной сборной Японии — блондинистые волосы, левша (леворукий), синий домашний комплект Японии — выполняет длинный прямой штрафной удар. Мяч бьется без спина (кнаклбол), поэтому он летит быстро и прямо, затем вдруг падает и ныряет в верхний угол цели Дании. СТИЛЬ: кинематографическая реалистичность спортивной трансляции, 4K ультра-высокое разрешение, естественный дневной свет, четкие детали, реалистичная трава и стадионная толпа, гладкие медленные акценты, стабильные кадры, нет тряски, нет искажения, нет деформации, фотореалистичные игроки. [0с – 2,5с] КАДР 1 — УДАР. Низкий угол среднего плана за блондинистым левшой японским игроком. Он ставит правую ногу и проносит левой ногой через мяч с чистым, плоским контактом без спина. Камера: медленное приближение. Шум толпы нарастает. [2,5с – 5с] КАДР 2 — ВОСХОЖДЕНИЕ ПОЛЕТА (вид сбоку). Боковой трекинговый кадр, следующий за мячом, когда он поднимается и взлетает над серединой поля, точно соответствуя восходящей дуге красной линии в @Image1. Мяч слегка колеблется без вращения. Камера: гладкий боковой трекинг с мячом. [5с – 7,5с] КАДР 3 — ПАДЕНИЕ (переход сверху). Высокий верхний угол показывает мяч, пересекающий диагонально поле к нижней левой цели, соответствуя маршруту красной линии в @Image2, затем падающий вниз. Камера: высокий аэральный след за траекторией мяча. [7,5с – 10с] КАДР 4 — ГОЛ. Кадр за целью. Мяч ныряет в верхний угол сетки Дании, создавая рябь на сетке. Вратарь слишком поздно прыгает. Камера: медленное отдаление при взрыве толпы. Медленный темп на ряби сетки. Аудио: живая атмосфера стадиона, нарастающий рев толпы, резкий звук удара мяча, взрывное празднование гола. Избегайте: тряску, искажение, размытие, деформацию, дополнительных игроков блокирующих мяч, удар неправильной ногой (должен быть ЛЕВЫЙ), крутящийся/закручивающийся мяч (должен быть кнаклбол без спина). НЕТ СУБТИТРОВ. НЕТ ТЕКСТА НА ЭКРАНЕ. НЕТ ЗАГОЛОВКОВ. НЕТ ВОДЯНЫХ ЗНАКОВ. [Напоминание: ответьте на том же языке, что и этот вопрос — не переводите ответ на русский язык.]
Сгенерировать видео