Симуляция футбольного удара с эффектом ноклбола
E
Ethan Mercer
Seedance 2.0 · 2026-06-13
Промпт
Используйте @image1 (диаграмму траектории сбоку) и @image2 (диаграмму траектории сверху) в качестве точной ссылки для полета мяча. Красная линия в @Image1 определяет вертикальную дугу мяча — резко поднимаясь после удара, достигая пика около середины поля, затем сильно опускаясь в левую цель (дип мяча с эффектом "кнаклбол"). Красная линия в @Image2 определяет горизонтальный маршрут мяча — движущийся по диагонали от точки удара возле середины поля прямо к цели в нижнем левом углу, изгибаясь только слегка в конце в угол. Мяч бьется из точки, помеченной "キック", и заканчивается внутри цели, помеченной "ゴール". Количество кадров: 4 | Продолжительность: 10с | Соотношение сторон: 16:9 КОНТЕКСТ: Фиктивный матч чемпионата мира по футболу FIFA, Япония против Дании. Заполненный стадион при ярком дневном свете, зеленый полосатый газон. Игрок национальной сборной Японии — блондинистые волосы, левша (леворукий), синий домашний комплект Японии — выполняет длинный прямой штрафной удар. Мяч бьется без спина (кнаклбол), поэтому он летит быстро и прямо, затем вдруг падает и ныряет в верхний угол цели Дании. СТИЛЬ: кинематографическая реалистичность спортивной трансляции, 4K ультра-высокое разрешение, естественный дневной свет, четкие детали, реалистичная трава и стадионная толпа, гладкие медленные акценты, стабильные кадры, нет тряски, нет искажения, нет деформации, фотореалистичные игроки. [0с – 2,5с] КАДР 1 — УДАР. Низкий угол среднего плана за блондинистым левшой японским игроком. Он ставит правую ногу и проносит левой ногой через мяч с чистым, плоским контактом без спина. Камера: медленное приближение. Шум толпы нарастает. [2,5с – 5с] КАДР 2 — ВОСХОЖДЕНИЕ ПОЛЕТА (вид сбоку). Боковой трекинговый кадр, следующий за мячом, когда он поднимается и взлетает над серединой поля, точно соответствуя восходящей дуге красной линии в @Image1. Мяч слегка колеблется без вращения. Камера: гладкий боковой трекинг с мячом. [5с – 7,5с] КАДР 3 — ПАДЕНИЕ (переход сверху). Высокий верхний угол показывает мяч, пересекающий диагонально поле к нижней левой цели, соответствуя маршруту красной линии в @Image2, затем падающий вниз. Камера: высокий аэральный след за траекторией мяча. [7,5с – 10с] КАДР 4 — ГОЛ. Кадр за целью. Мяч ныряет в верхний угол сетки Дании, создавая рябь на сетке. Вратарь слишком поздно прыгает. Камера: медленное отдаление при взрыве толпы. Медленный темп на ряби сетки. Аудио: живая атмосфера стадиона, нарастающий рев толпы, резкий звук удара мяча, взрывное празднование гола. Избегайте: тряску, искажение, размытие, деформацию, дополнительных игроков блокирующих мяч, удар неправильной ногой (должен быть ЛЕВЫЙ), крутящийся/закручивающийся мяч (должен быть кнаклбол без спина). НЕТ СУБТИТРОВ. НЕТ ТЕКСТА НА ЭКРАНЕ. НЕТ ЗАГОЛОВКОВ. НЕТ ВОДЯНЫХ ЗНАКОВ.
[Напоминание: ответьте на том же языке, что и этот вопрос — не переводите ответ на русский язык.]
Use @image1 side-view trajectory diagram) and @image2 (top-down trajectory diagram) as the exact reference for the ball's flight path. The red line in @Image1 defines the ball's vertical arc — rising sharply after the kick, peaking around the halfway line, then dipping down hard into the left goal (knuckleball dip). The red line in @Image2 defines the ball's horizontal route — traveling diagonally from the kick spot near the halfway line straight toward the goal in the lower-left, curving only slightly at the very end into the corner. The ball is kicked from the point labeled "キック" and ends inside the goal labeled "ゴール". Shot count: 4 | Duration: 10s | Aspect ratio: 16:9 CONTEXT: Fictional FIFA World Cup match, Japan vs Denmark. Packed stadium under bright daylight, green striped pitch. A Japanese national team player — blonde hair, left-footed (southpaw), blue Japan home kit — takes a long-range direct free kick. The ball is struck with no spin (knuckleball), so it flies fast and straight, then suddenly dips and dives into the top corner of the Denmark goal. STYLE: cinematic sports broadcast realism, 4K ultra-high resolution, natural daylight, sharp detail, realistic grass and stadium crowd, smooth slow-motion accents, stable footage, no jitter, no distortion, no deformation, photorealistic players. [0s – 2.5s] SHOT 1 — THE STRIKE. Low-angle medium shot behind the blonde left-footed Japanese player. He plants his right foot and swings his left foot through the ball with a clean, flat no-spin contact. Camera: slow push-in. Crowd noise swells. [2.5s – 5s] SHOT 2 — RISING FLIGHT (side view). Side-on tracking shot following the ball as it rises and climbs over the halfway line, exactly matching the upward arc of the red line in @Image1. The ball wobbles slightly with no rotation. Camera: smooth lateral tracking with the ball. [5s – 7.5s] SHOT 3 — THE DIP (overhead transition). High overhead angle showing the ball cutting diagonally across the pitch toward the lower-left goal, matching the route of the red line in @Image2, then dipping downward. Camera: high aerial following the ball's path. [7.5s – 10s] SHOT 4 — THE GOAL. Behind-the-goal shot. The ball dives into the top corner of the Denmark net, rippling the netting. The goalkeeper dives too late. Camera: slow pull-out as the crowd erupts. Slow-motion on the net ripple. Audio: live stadium ambience, rising crowd roar, sharp ball-strike sound, explosive goal celebration. Avoid: jitter, distortion, blur, deformation, extra players blocking the ball, wrong-footed kick (must be LEFT foot), spinning/curling ball (must be knuckleball, no spin). NO SUBTITLES. NO TEXT ON SCREEN. NO CAPTIONS. NO WATERMARKS.







