Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Видео трюка на крыше небоскреба

J
John
Seedance 2.5 · 2026-09-02
Промпт
Duration: 10 секунд Aspect ratio: 9:16 Reference: @изображение1, фиксация лица, прически и образа персонажа, без дополнительного описания или смены одежды Audio: реалистичные звуки городской ночной среды, звук бега, сильный ветер, низкочастотный звук пружинного устройства, глухой звук приземления, крики друзей; без диалога, без комментариев, без субтитров Overall style: экстремальные спортивные съемки на телефоне, реалистичная высота, сильное чувство присутствия, съемка в один дубль, легкая手-held и размытие при быстром движении, отказ от игрового CG-стиля GLOBAL CONTINUITY Setting: Ночная городская крыша с вертолетной площадкой, желтая круговая разметка, низкая бетонная ограда. Между двумя высотными зданиями образуется вертикальный каньон улицы, на земле видны транспортные средства, фонари и перекрестки. Lower apparatus: В центре улицы установлена巨ская круглая пружинная установка черного цвета, в центре которой находится глубокий черный пружинный элемент, окруженный непрерывной цветной лентой. Установка имеет огромные размеры и расположена точно напротив края крыши, служа точкой приземления и отскока персонажа. Main subject: @изображение1 является единственным главным персонажем. Идентичность, лицо и образ персонажа остаются неизменными на протяжении всего видео. Bystanders: Три-четыре друга стоят на крыше слева, снимают на телефон и ждут возвращения персонажа. Не должны затмевать главного персонажа. CAMERA CONTINUITY Все видео снимается одним дублем с помощью телефона одного из друзей на крыше. Оператор сначала следует за персонажем во время бега; после того как персонаж прыгает вниз, оператор быстро бежит к ограде и начинает снимать сверху; затем камера постоянно фокусируется на персонаже, медленно поднимаясь от вертикального положения к небу; после того как персонаж отскакивает обратно на крышу, камера возвращается к горизонтальному положению. Нет обрезки кадра, нет мгновенного перемещения и нет изменения точки зрения. STUNT ENGINE Действия должны быть фиксированы: Бег по крыше → Прыжок через ограду → Свободное падение → Попадание в центр круглого пружинного элемента → Глубокое вдавливание установки → Сильный отскок → Быстрое восхождение персонажа → Вращение в воздухе → Возвращение на крышу → Приземление на ноги → Празднование. SHOT 1 (00:00-00:10) Высокоурожайный трюк с отскоком Subject: @изображение1 главный персонаж стоит на вертолетной площадке позади здания, лицом к далекой ограде. Друзья находятся слева от него и снимают на телефон. Action: 00:00-00:01.50|Быстрый бег Персонаж бежит назад к краю крыши от центра вертолетной площадки. Шаги становятся все длиннее и быстрее, тело наклоняется вперед, руки свободно раскачиваются. Оператор держит телефон и следует за персонажем во время бега; друзья стоят слева и внимательно наблюдают за ним. 00:01.50-00:02.30|Прыжок с крыши Персонаж делает последний шаг и прыгает через низкую ограду. В момент ухода от крыши руки открываются в стороны, тело слегка наклоняется вперед; персонаж активно бросается вниз между двумя высотными зданиями. Оператор быстро бежит к ограде; камера резко опускается вниз; персонаж остается в центре кадра. 00:02.30-00:04.80|Свободное падение Камера приближается к вертикальному положению. Персонаж быстро падает между зданиями; тело постепенно меняет положение от наклона вперед до направления вниз; руки остаются раскрытыми для стабилизации движения. По мере падения персонажа улицы, транспортные средства и перекрестки быстро появляются на виду. Огромная черная круглая пружинная установка появляется из нижней части кадра; цветная лента освещает окружающие здания. Траектория падения персонажа должна точно соответствовать центру черного пружинного элемента; не должно быть отклонения в сторону ленты или столкновения со зданием. 00:04.80-00:05.50|Попадание в центр Персонаж приземляется точно в центре черного пружинного элемента. Пружинный элемент明ятно вдавливается под ударом; цветная лента остается неподвижной; установка не должна разрушаться. После короткого периода сжатия пружинный элемент резко восстанавливает свою форму и выбрасывает персонажа вертикально вверх. Необходимо четко показать четыре стадии "контакта - вдавливания - сжатия - отскока"; не должно быть предварительного обратного полета до контакта. 00:05.50-00:08.20|Быстрый отскок и вращение в воздухе Оператор все еще стоит у ограды на крыше. В нижней части кадра коротко появляются ноги оператора; это усиливает реализм первого плана и высокую высоту полета. Персонаж быстро поднимается из центра круглой установки по исходной вертикальной траектории обратно на крышу. Камера поднимается из вертикального положения вниз до неба; следит за полетом персонажа между городскими зданиями. После взлета персонаж сворачивает тело; подгибает колени к груди; обнимает ноги руками; совершает быстрые повороты в воздухе без фиксации конкретной оси вращения. Когда персонаж приближается к уровню крыши; он начинает распрямлять тело: выпрямляет ноги; поднимает голову для поиска крыши; поворачивает ноги вниз для подготовки к приземлению; раскидывает руки для балансирования тела. 00:08.20-00:09.40|Возвращение на крышу Персонаж быстро приближается к камере со стороны ограды крыши. Обе ноги одновременно касаются зеленого покрытия крыши; колени глубоко согнуты для поглощения удара при приземлении. Приземление должно иметь явную тяжесть: удар пятки или ступни о землю; компрессия ног; опускание тела вниз при приземлении с последующим восстановлением равновесия после легкого отскока при приземлении. Оператор быстро делает шаг назад для избежания столкновения камеры с персонажем при этом продолжая держать его лицо крупным планом перед камерой. 00:09.40-00:10.00|Празднование Персонаж быстро встает из приседания после приземления и радостно кричит оператору прямо перед камерой вместе со своими друзьями которые подходят ближе держа свои телефоны кричат громко чтобы поздравить его Environment: Городские огни высотных зданий транспортные средства уличные фонари цветная лента вокруг установки должны оставаться стабильными относительно пространства Полет вниз должен происходить по одной траектории а полет обратно должен происходить по той же траектории Camera: Широкоугольный объектив 24 мм для телефона один дубль Сначала это низкий угол следования за спиной затем это высокий угол сверху после того как он прыгнул затем это углубление сверху во время полета а затем это возвышенный угол когда он взлетел а затем это обычный план когда он приземлился Style: Реалистичное ночное освещение города правильная перспектива высотных зданий Во время спуска ветер усиливается а городские огни создают естественный след движения Когда он взлетает скорость очень велика но контур тела все еще четкий Constraints: Это профессионально подготовленная вымышленная экстремальная спортивная обстановка Необходимо полностью показать круглую установку принимающую удара главного героя а затем его отбрасывающую назад Не должно быть ощущения свободного падения без защиты Спуск героя должен быть непрерывным а его полет обратно также должен быть видимым Отбрасывание происходит из-за физического давления черного резинового покрытия а не из-за полета телепортации каната или сверхспособностей --- Negative: Изменить @изображение1 изменить одежду героя сделать ее скользящей изменить лицо героя заменить героя Менять угол камеры менять местоположение оператора резко менять место действия Главный герой летит парит невидимым канатом поднимается против гравитации мгновенно появляется обратно Нет установки неправильное место приземления попадание только в цветную ленту удар о стену или ограждение Удар до начала движения отсутствие вдавливания разрушение установки исчезновение Изменение направления спуска смещение траектории восхождения прохождение сквозь резиновую поверхность измененная форма тела Вращаясь четыре конечности чрезмерные руки чрезмерные ноги согнутые колени растягивающиеся конечности сливаясь тела Приземление без веса прямое приземление нога проходит сквозь землю падение травма кровь тяжелая травма Друзья занимают кадр раньше времени замирают телефоны искривляются высотные здания искривляются машины парят Стилизация под мультфильм игровые CG-перехватчики дешевый зеленый фон чрезмерные эффекты света чрезмерная замедленная съемка Субтитры текстовые надписи водяные знаки логотипы брендов комментарии дополнительный диалог
Сгенерировать видео