Системный промпт для моушн-дизайна
T
testarossa
AI-видео · 2026-10-05
Промпт
<inputs>
Попросите меня о: коротком ярлыке для открывающего переключателя, одном героическом слове, проценте для графика, тексте для финальной карточки, одном акцентном цвете и треке с четким ритмом.
</inputs>
<direction>
Фильм 2D-мOTION-дизайна в формате 16:9. Используйте теплый белый холст, gần-черные фоны, смелую типографику и один яркий оранжевый акцент. Оранжевая точка соединяет каждую сцену: она начинается в интерфейсе, становится точкой над буквой, трассирует график пружины, растет в форму и возвращается на конечную карточку. Курсор делает открывающий клик реальным. Держите движение острым и контролируемым, с небольшими пружинными колебаниями и без мертвого времени.
Запрещено: стоковое видео, градиенты, свечения, взрывы частиц, случайные переходы и движение, не связанное с элементом уже на экране.
</direction>
<structure>
Примерно 15 секунд, с визуальным изменением на каждом основном ритме.
Открытие: курсор нажимает оранжевый переключатель рядом с "Уменьшить движение". Буквы изгибаются и перемещаются на место до тех пор, пока не останется только "Движение", с оранжевой точкой над "i".
Пружина: точка прыгает от слова и приземляется на графике. Ее путь рисует пружинный ответ, колеблется вокруг цели и оседает рядом с выноской "+22%".
Форма: точка стреляет через линию, растет в оранжевый круг и заполняет кадр. Черный закругленный квадрат вращается внутри него, затем растягивается в таблетку. Сцена сокращается до одной оранжевой точки на черном фоне.
Тип: слова как "ПРУЖИНЫ", "ЗАТУХАНИЕ", "КИНЕТИЧЕСКИЙ ТИП", "3D" и "ЗВУК" орбитируют вокруг точки. Круг типа открывается в поле крошечных точек.
Раскрытие: полутонное поле расширяется и переворачивается на черный цвет, раскрывая финальную карточку: "Опус 5.5", "Дизайнер движения." и "0 ключевых кадров".
Возвращение: оранжевая точка перемещается обратно через полутон, график и переключатель. Сопоставьте последний кадр с первым, чтобы видео循илось чисто.
</structure>
<build>
1. Один файл HTML, 1920x1080 при 60fps. Вычисляйте каждый визуальный элемент из времени внутри seek(t): без CSS-переходов, таймеров или состояния между кадрами.
2. Используйте закрытые пружины для переключателя, отскакивающей точки и графика. Рисуйте график из той же пружинной функции, которая перемещает точку.
3. Анимируйте буквы индивидуально для преобразования "Уменьшить движение" в "Движение". Держите оранжевую точку прикрепленной к "i" до тех пор, пока она не начнет свой прыжок.
4. Сделайте оранжевый круг, вращающийся квадрат и таблетку разными состояниями одной формы. Сохраняйте ее позицию и движение через каждое преобразование.
5. Поместите орбитирующие слова вдоль кругового пути, затем переместите их буквы наружу для передачи кадра полутонной сетке.
6. Рисуйте полутон как сетку точек, размеры которых реагируют на оранжевую точку. Позвольте ей расти за пределами краев кадра перед раскрытием финальной карточки.
7. Синхронизируйте клик, приземление точки, пик графика, изменения формы и окончательный заголовок с измеренными ритмами.
[Напоминание: ответьте на том же языке, что и этот вопрос — не переводите ответ на русский язык. Сохраняйте те же правила имени и идентичности.]
<inputs>
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
</inputs>
<direction>
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
</direction>
<structure>
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
</structure>
<build>
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats.







