Промпт для симуляции стрима GTA 6
T
Tensor
Seedance 2.5 · 2026-09-14
Промпт
Фотореалистичная вымышленная открытая игра в жанре криминального действия на побережье, прямая трансляция, 16:9, один непрерывный дубль продолжительностью 45 секунд, разделенный на 30-секундное вступление и бесшовное 15-секундное продолжение. На протяжении всего видео фиксированный полноэкранный интерфейс игры: квадратный розово-синий неоновый фейскам HANEUL в правом нижнем углу, точно соответствующий предоставленному образцу; фиксированный интерфейс, англоязычный прокручивающийся живой чат слева, речь корейского стримера без субтитров, камера третьего лица для погони, без обрезок, без переходов, без смены сцены, без дубликатов персонажей.
0–8с: Игрок едет на темном мускул-каре через неоновый прибрежный город на закате в сторону пункта назначения GPS; HANEUL спокойна и сосредоточена в фейскаме, с звуками двигателя, городской среды, слабого радио и клавиатуры/мышки.
8–15с: У склада точно два врага в темно-красных куртках выходят из укрытия, достают пистолеты и устраивают засаду игроку. Игрок прячется за машиной, получает видимую травму, уровень здоровья падает, и уровень розыска повышается до двух звезд. HANEUL реагирует шокированным корейским языком.
15–24с: Интенсивная безрассудная перестрелка. Игрок использует один компактный пистолет-пулемет; враги используют только пистолеты. Враг с фланга разбивает ближайшее автомобильное стекло, пули царапают машину и прокалывают шину, боеприпасы падают с 38/120 до 24/120, уровень розыска достигает трех звезд, и вдалеке появляются полицейские машины только на заднем плане.
24–30с: Игрок делает пять намеренных выстрелов из пистолета-пулемета с видимыми последовательными реакциями попадания; оба врага падают только после того, как их поражают. Боеприпасы падают точно с 24/120 до 14/120. HANEUL остается широко раскрытыми глазами и напряженной; полицейские сирены приближаются.
30–38с: С обоими поверженными врагами игрок хромает в поврежденный мускул-кар с разорванной шиной. Две полицейские машины преследуют на заднем плане, когда машина рывком движется вперед на ободе. Уровень здоровья остается критически низким и мигает красным; уровень розыска остается на трех звездах.
38–45с: Игрок проходит через узкий переулок, сбивает оба зеркала и достигает боковой улицы, где движение временно блокирует полицию. Уровень розыска остается мигающим на трех звездах, полицейские огни остаются видимыми в зеркале заднего вида, и конец остается неразрешенным.
Строгие правила: HANEUL появляется только в фиксированном фейскаме в правом нижнем углу; точно один игрок и два гангстерских врага; нет дополнительных вооруженных персонажей; нет полноэкранного фейскама; нет субтитров; англоязычный текст интерфейса/чата; нет обмена оружием; нет жестокости; нет победы, чистого побега, черного экрана или конечной карты.
[Напоминание: отвечать на том же языке, что и этот вопрос — не переводить ответ на русский. Сохранять те же правила имени и идентичности.]
Photorealistic fictional open-world coastal crime-action gameplay livestream, 16:9, one continuous 45-second take split into a 30-second opening plus a seamless 15-second continuation. Fixed full-screen game HUD throughout: bottom-right square pink-blue neon facecam of HANEUL only, matching the supplied reference image exactly; fixed HUD, English-only scrolling live chat on the left, Korean streamer speech only with no subtitles, third-person chase camera, no cuts, no transitions, no scene changes, no duplicate characters.
0–8s: Player drives a dark muscle car through a neon coastal city at dusk toward a GPS destination; HANEUL is calm and focused in facecam, with engine, city ambience, faint radio, and keyboard/mouse sounds.
8–15s: At a warehouse, exactly two dark-red-jacket gang enemies emerge from cover, draw pistols, and ambush the player. The player dives behind a car, is visibly grazed, health drops, and wanted level rises to two stars. HANEUL reacts in shocked Korean.
15–24s: Intense reckless firefight. Player uses one compact SMG; enemies use pistols only. A flanking enemy shatters a nearby car window, bullets dent the car and pop a tire, ammo falls from 38/120 toward 24/120, wanted level reaches three stars, and distant police cruisers appear only in the background.
24–30s: Player fires five deliberate SMG shots with visible sequential hit reactions; both enemies fall only after being hit. Ammo drops exactly from 24/120 to 14/120. HANEUL remains wide-eyed and tense; police sirens close in.
30–38s: With both enemies down, the player limps into the damaged muscle car with a shredded tire. Two police cruisers pursue in the background as the car lurches forward on its rim. Health remains critically low and flashing red; wanted level stays at three stars.
38–45s: Player scrapes through a narrow alley, knocks off both mirrors, and reaches a side street where traffic briefly blocks the police. The wanted level remains flashing at three stars, police lights remain visible in the rearview, and the ending stays unresolved.
Strict rules: HANEUL appears only in the bottom-right fixed facecam; exactly one player and two gang enemies; no extra armed characters; no full-screen facecam; no subtitles; English-only HUD/chat text; no weapon swaps; no gore; no victory, clean escape, black screen, or end card.







