Футуристический аниме-паркур игровой кинематографический ролик
A
Anissa
Seedance 2.0 · 2026-05-07
Промпт
Создайте 15-секундный сверхгладкий аниме-стиль кинематографический ролик игрового процесса, вдохновленный игрой об исследовании футуристического японского города.
Молодой аниме-персонаж девушки с белыми/серебряными волосами, одетый в стильный черно-белый футуристический наряд с короткой юбкой, колготками до колен и ботинками в стиле боевых искусств, бежит и карабкается по красным крышам домов в густом современном городе, вдохновленном Токио.
Окружение:
Яркий солнечный день, голубое небо с мягкими облаками, реалистичное аниме-освещение, современные небоскребы на заднем плане, вишневые деревья возле домов, городской японский квартал, смешанный с футуристическими городскими башнями. Крыши имеют реалистичные красные металлические текстуры с отражением солнечного света.
Движение персонажа:
Быстрое ловкое движение паркура по крышам.
Гладкое бег → прыжок → лазание по стене → приземление на крышу.
Натуральная аниме-физика тела, движение одежды, прыжок волос, точное размещение ног.
Движение должно казаться реальным игровым процессом, захваченным в прямом эфире из AAA-аниме-игры в открытом мире.
Стиль камеры:
Камера третьего лица для игрового процесса, расположенная немного позади персонажа.
Динамическое движение камеры с небольшим ручным движением.
Гладкое слежение за движением.
Небольшой размытие движения во время прыжков.
Игровой HUD/интерфейс виден на экране, как в реальной аниме-экшн-RPG.
Мини-карта в верхнем левом углу, кнопки действий на правой стороне, полоса здоровья/выносливости в центре внизу.
Последовательность:
0–4с
Персонаж бежит по крыше, пока камера гладко следует за ним.
4–8с
Она прыгает между крышами с кинематографическим замедлением движения в воздухе.
8–12с
Персонаж хватается за край более высокой крыши и карабкается вверх естественно.
12–15с
Широкий игровой кадр показывает футуристический городской горизонт позади нее, пока она останавливается ненадолго на краю крыши. Ветер движет волосами и одеждой естественно.
Стиль и качество:
Сверхдетальная аниме-рендеринг, высококачественная сел-шейдинг, смешанная с реалистичным освещением, гладкая анимация игрового процесса, современный эстетический гача-игр, отполированные текстуры, мягкий блум, резкие тени, погружающая атмосфера открытого мира, ощущение 60 кадров в секунду, качество кинематографического трейлера игрового процесса.
Отрицательная подсказка:
низкое качество, сломанная анатомия, плавающее тело, дополнительные конечности, размытые текстуры, плохие руки, статическая камера, нереалистичное движение, низкая частота кадров, искаженное лицо, эффекты глюков, уродливое освещение, пересыщенные цвета, отсутствующий интерфейс пользователя (UI), жесткая анимация.
Create a 15-second ultra-smooth anime-style gameplay cinematic inspired by a futuristic Japanese city exploration game.
A young anime girl character with white/silver hair, wearing a stylish black-and-white futuristic outfit with short skirt, thigh-high socks, and combat-style shoes, is running and climbing across red rooftop houses in a dense modern Tokyo-inspired city.
Environment:
Bright sunny daytime, blue sky with soft clouds, realistic anime lighting, modern skyscrapers in background, cherry blossom trees near houses, urban Japanese neighborhood mixed with futuristic city towers. Rooftops have realistic red metal textures with sunlight reflections.
Character movement:
Fast agile parkour movement across rooftops.
Smooth running → jump → wall climb → rooftop landing.
Natural anime body physics, cloth movement, hair bounce, accurate foot placement.
Movement should feel like real gameplay captured live from a AAA anime open-world action game.
Camera style:
Third-person gameplay camera positioned slightly behind character.
Dynamic camera follow with slight handheld motion.
Smooth tracking movement.
Minor motion blur during jumps.
Game HUD/UI visible on screen like a real anime action RPG.
Mini-map top left, action buttons on right side, health/stamina bar bottom center.
Sequence:
0–4s
Character runs across rooftop while camera follows behind smoothly.
4–8s
She jumps between rooftops with cinematic slow-motion mid-air moment.
8–12s
Character grabs edge of higher rooftop and climbs upward naturally.
12–15s
Wide gameplay shot showing futuristic city skyline behind her while she stops briefly on rooftop edge. Wind moves hair and clothes naturally.
Style & Quality:
Ultra detailed anime rendering, high-end cel shading mixed with realistic lighting, smooth gameplay animation, modern gacha game aesthetic, polished textures, soft bloom, sharp shadows, immersive open-world atmosphere, 60fps feeling, cinematic gameplay trailer quality.
Negative Prompt:
low quality, broken anatomy, floating body, extra limbs, blurry textures, bad hands, static camera, unrealistic movement, low fps, distorted face, glitch effects, ugly lighting, oversaturated colors, missing UI, stiff animation.







