Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Динамическая камера ритма танца

J
James Brooks
Seedance 2.0 · 2026-06-27
Промпт
Концепция: камера не останавливается ни на мгновение. Постоянно движется с наименьшей амплитудой и высокой частотой, как еще один танцор. Основной ритм составляет более 16 долей (одна доля делится на четыре части), и на каждой долях камера обязательно выполняет одно из следующих действий: подпрыгивает, отскакивает, приближается или отдаляется. Статичные кадры не создаются. Даже в момент фиксированной позы камера продолжает высокочастотную микровибрацию, сохраняя композицию, но не останавливаясь полностью. На протяжении всего видео поддерживается постоянная микровибрация (наименьшая амплитуда, высокая частота): - Микрозумм (приближение или отдаление на несколько процентов с высокой скоростью и без перерыва) - Бит-бонс (камера подпрыгивает вверх и вниз в такт шагам и движению колен) - Джиттер-пан (камера двигается слева направо в такт движению плеч и головы) - Микрошейк (резкая вибрация на несколько пикселей в момент сильного удара, сразу переходящая к следующему такту) - Быстрое рефрейминг (корректировка композиции каждые 16 долей, чтобы держать двух персонажей в лучшей позиции) - Микроорбит (камера двигается вокруг центральной оси с небольшими углами и высокой частотой) Синхронизация отдельных частей тела: - Плечи: камера отскакивает в противоположном направлении - Пальцы и линия руки: зумм быстро следует за траекторией - Голова и волосы: камера резко движется в том же направлении, что и голова, и сразу возвращается - Талия и волны тела: камера двигается вертикально с небольшой амплитудой - Поворот: камера поворачивается в противоположном направлении с небольшой амплитудой Большие движения (введение в момент фиксированной позы с наименьшей задержкой, но без остановки микровибрации): - Снэп-зумм (быстрое приближение или отдаление с мгновенным достижением цели, но продолжение микрозумма) - Хойп-пан (быстрое движение между двумя персонажами, переходящее в микровибрационное удержание) - Быстрый кран-дайв или кран-ап - Быстрая 360-градусная орбита - Дри-зумм (растяжение или сжатие фона за один раз) Принципы ритма: - На протяжении всего видео камера не останавливается ни на один кадр, двигаясь с наименьшей амплитудой и высокой частотой. - Сильные удары: большие движения накладываются поверх микровибраций без их остановки. - Фиксированные позы: вместо полной остановки используется "микровибрационное удержание", при котором композиция фиксируется, но камера продолжает двигаться. - Камера реагирует на движения персонажей с наименьшей задержкой, поворачиваясь при их повороте, прыгая при их прыжке, отдаляясь при их движении вперед. 【15-секундная структура】 ■0.0〜2.0 секунды: начиная с сверхширокого угла near потолка, камера выполняет кран-дайв и снэп-зумм при первом ударе, опускаясь до крупного плана двух персонажей. При приземлении начинается микрозумм и бит-бонс, которые продолжаются без остановки. Персонажи выполняют изоляцию плеч, головы и талии; при каждом ударе камера отскакивает в противоположном направлении. ■2.0〜4.0 секунды: камера облетает центр двух персонажей по кругу, одновременно выполняя микрозумм каждые 16 долей. Персонажи выполняют шаги влево и вправо, держат руки в форме сердца; при каждом шаге происходит бит-бонс. ■4.0〜6.0 секунды: низкий угол near пола; талия персонажей волнообразно движется, камера также волнообразно движется вертикально. При ударе плеч происходит джиттер-пан слева направо. Камера быстро поднимается при помощи кран-апа; улыбка персонажа также сопровождается микровибрацией и дач-углом. ■6.0〜8.0 секунды: снэп-зумм приближает одного персонажа → хойп-пан быстро переходит к другому персонажу. Движения сопровождаются микрошейком; персонажи выполняют ротацию губ, жесты руками. ■8.0〜10.0 секунды: 360-градусная орбита вокруг двух персонажей; они выполняют быстрый поворот слева направо. Камера поворачивается в противоположном направлении с небольшой амплитудой; после окончания поворота она продолжает микроорбит. ■10.0〜12.0 секунды (Саби): быстрый выход из широкого угла; большой дуэтный танец на всю сцену. Персонажи перемещаются по диагонали → собираются в центре; все шаги синхронизированы с бит-бонсом. При прыжке камера также прыгает; большие движения рук сопровождаются зуммом. ■12.0〜14.0 секунды: быстрые входы и выходы из кадра; между двумя персонажами поддерживается постоянное движение зумма каждые 16 долей. ■14.0〜15.0 секунды (Ласт Киллинг Парт): когда два персонажа подходят близко друг к другу, происходит быстрый снэп-зумм + хойп-пан до крупного плана их лица; даже после достижения цели движение не останавливается полностью — сохраняется микровибрационное удержание для фиксированной позы и улыбки. [Напоминание: ответ должен быть дан на том же языке, что и вопрос — перевод ответа на русский язык не требуется.]
Сгенерировать видео