К
M
Mark Carter
Seedance 2.0 · 2026-04-11
Промпт
Ссылочное изображение используется только как ссылка, но не используется в качестве стартового кадра. Стиль социальной игры с гача-элементами. Быстрая музыка с чувством возбуждения, есть звуковые эффекты, такие как электронные звуки, звуки розыгрыша и звуки подтверждения.
Девочка, которая делает осязание рта, не говорит и не двигает губами. Все переходы сопровождаются эффектами взрыва, вспышки и свечения интерфейса.
Сразу после начала происходит следующий переход. Супер高速ной переход.
Пространство искажается, разбивается как стекло, и осколки превращаются в свет и засасываются.
Сильный белый свет. Сразу после этого происходит cắt. В темном пространстве,
ссылочное изображение вызывает ассоциации с характерными чертами, которые极ально преувеличены в "необычном гача-устройстве", которое уже существует в состоянии рисования. (Пример: цвет волос персонажа, мотив, мир - все это механизировано)
・ Огромная структура
・ Нереалистичный механизм вращения
・ Плавающие детали
・ Светящиеся трубы или пути энергии
・ Значение неясно, но выглядит круто Движение устройства внутри循環 energii и пульсирует. В центре экрана отображается операционный интерфейс "TAP", "PULL", "OPEN" и т.д.
Этот ответ должен быть дан на том же языке, на котором был задан вопрос, согласно правилам. Однако, поскольку исходный текст не был дан на русском языке, а вопрос был задан на русском, но с просьбой перевести текст с другого языка, следует учитывать контекст и цель запроса. Поскольку исходный текст был на японском языке и пользователь попросил перевести его на русский, ниже приведен перевод:
Интерфейс пользователя имеет неоновый вид и сильно светится, слегка вибрирует. Во время работы устройства оно начинает вибрировать, вращаться и светиться так, как будто оно выходит из-под контроля.
Энергия достигает критического уровня и концентрируется в одной точке. Смена кадра. Эффект выпуска:
"Контейнер", ассоциируемый с характеристиками ссылочного изображения, выпадает из устройства. (Примеры)
- Капсула
- Яйцо
- Кристалл
- Коробка
- Банка
- Свиток
- Объект, похожий на еду
Форма, текстура и цвет контейнера определяются по ссылочному изображению. Контейнер отскакивает один раз и слегка ударяется о пол или воздух, после чего катится.
В этот момент он трескается, светится и из него начинает выходить энергия.
Эффект определения редкости:
- Высокая редкость: радужный цвет, призма, свет распространяется по всему экрану. Контейнер дрожит и медленно поднимается вверх.
Смена кадра. Контейнер взрывообразно открывается.
Из него вырываются свет и частицы,
и появляется силуэт с преувеличенными характеристиками ссылочного изображения.
Сильная вспышка. Смена кадра. Пространство с атмосферой, унаследованной от фона ссылочного изображения, уже существует (не переключается, а выглядит так, как будто было там с самого начала).
Впускаемый свет, туман, частицы, поток воздуха. Персонаж появляется в центре. Камерная съемка:
・Быстрый пан от ног до лица
・Поворот вокруг персонажа, приближаясь
・Персонаж выполняет динамичные движения
・Замедленная съемка → ускорение Вокруг персонажа,
эффекты атрибутов, ассоциируемые с эталонным изображением, возникают. (Пример)
・Огонь, вода, молния, лед, свет, тьма, машина, природа и т. д.
・Цвет и форма определяются по впечатлению от эталонного изображения Кроме того,
атрибутный знак (эмблема) появляется за спиной персонажа или над ним,
свечится, вращается и разделяется. Одновременно,
на весь экран выпускается большое количество частиц,
ленточные блики, ударные волны и лучи света бегут. В центре экрана огромный текст:
«SSR», «UR», «LEGEND» и другие обозначения редкости
(автоматически определяются по впечатлению от эталонного изображения) Далее,
генерируется и отображается «чрезвычайно преувеличенное прозвище»,
ассоциируемое с внешним видом эталонного изображения. Кроме того, генерируется и отображается имя персонажа. Дополнительная анимация интерфейса:
・Появляется роскошный интерфейс карточки персонажа в нижней части экрана
・Рамка сильно светится золотом или радугой
・Количество звезд появляется один за другим
・Карта вращается, сдвигается, светится. Отображение статуса:
・Очки здоровья / Атака / Защита / Скорость и т. д. быстро считают вверх
・Числа генерируются автоматически на основе образа ссылочного изображения Отображение умения:
・Генерируется и отображается название умения
(Пример: «Разрушение измерения Брейк», «Бесконечный反射 Аура» и т. д.)
・Короткий эффект активации умения Дополнительная анимация при редком выпадении:
・Фон меняется на мгновение (космос, разрушение, храм и т. д.)
・Дрожание экрана + сильный вспышка
・Увеличение количества частиц Окончательный кадр:
Персонаж занимает крутую позу и стоит неподвижно.
・«Титул» и крутое «имя», ассоциируемые с персонажем, отображаются на экране в крутом высокосенсорном дизайне логотипа.
На заднем плане эмблема атрибута, вокруг которой энергия постоянно циркулирует.
Интерфейс пользователя слегка светится и может находиться в состоянии петли при завершении. Стиль:
кинематографический, наложение интерфейса игры гача, сверхдетализированный, высококонтрастный, фантастическая машина вызова, динамическое освещение, объёмный свет, свечение, частицы, размытие движения, блики объектива, вспышки удара
参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。
おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。
開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。
空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。
強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、
参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている)
・巨大すぎる構造
・非現実的な回転機構
・浮遊パーツ
・光る配管やエネルギー流路
・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。
UIはネオン調で強く発光し、軽く振動. 操作と同時に、
装置が暴走するように振動・回転・発光。
エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出:
参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例)
・カプセル
・卵
・結晶
・箱
・缶
・巻物
・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。
その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出:
・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、
徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。
内部から光と粒子が噴き出し、
参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。
差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出:
・足元から急速パン→顔へ
・周囲を回転しながら寄る
・キャラクターは躍動感にあふれる動き
・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、
参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例)
・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など
・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、
属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、
発光・回転・分裂する。 同時に、
画面全体にパーティクルが大量発生し、
レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る. 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示
(参考画像の印象から自動決定) 続いて、
参考画像の見た目から連想される
“異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現
・枠は金・虹などに強く発光
・星の数が1つずつポップアップ
・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示:
・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ
・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示:
・スキル名を生成して表示
(例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など)
・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出:
・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など)
・画面揺れ + 強いフラッシュ
・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。
・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。
背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。
UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル:
cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes







