Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Кинематографическая VR-версия игры Survival Match Cut

S
simeon-sanai
AI-видео · 2026-09-16 · 30 с
Промпт
Создайте 30-секундный ультрафотореалистичный кинематографический видеоролик, который начинается с жестокой сцены выживания белого медведя и заканчивается раскрытием того, что весь этот опыт представляет собой VR-игру. Сохраняйте внешний вид, одежду, окружающую среду и физическую целостность женщины неизменными до момента перехода. 0:00–0:07 — Замерзшая пустыня: одинокая женщина в грубом мехе и потертой коже отступает по огромному замерзшему ландшафту, в то время как гигантский белый медведь мчится к ней сквозь метель. Она крепко держит меч обеими руками, отчаянно сохраняя дистанцию. Используйте низкую портативную камеру слежения, перемещающуюся рядом с ними на уровне глаз. Ее ботинки слегка скользят по льду, снег взрывается под лапами медведя, и оба персонажа кажутся тяжелыми и физически реальными. Резкий зимний солнечный свет создает резкие отражения на сине-белом льду. Звуковые эффекты: воющий ветер, тяжелое дыхание, царапание льдом ботинок, глубокое рычание медведя, движение кожи, рассекающий воздух меч, удары снега. 0:07–0:13 — Атака замирает: камера приближается, когда медведь внезапно бросается на нее. Его когти и челюсти устремляются к раме, пока она готовится к удару. Невидимый мужчина кричит: «Карла…», затем настойчиво: «КАРЛА!» Она отвечает раздраженным «Что?» Сразу после ее ответа мир погружается в чрезвычайно замедленную съемку. Снежинки почти останавливаются в воздухе, медведь зависает на середине выпада, а Карла продолжает двигаться нормально. Она опускает меч и поднимает обе руки к голове. Сохраняйте ее лицо, положение рук, угол головы и перспективу камеры. идеально подготовлены к предстоящему переходу. 0:13–0:18 — Соответствующий монтаж: в тот самый момент, когда ее руки пересекают кадр, он выполняет плавный визуальный совпадающий монтаж. Замерзшая дикая местность трансформируется в интерьер скромной квартиры, сохраняя при этом тот же ракурс камеры, положение рук, положение головы и движения. Впервые показано, что она носит гарнитуру виртуальной реальности. Она хватается за обе стороны и одним естественным движением полностью отводит гарнитуру от лица. Камера постепенно расширяется по мере того, как заснеженное поле боя исчезает и обычная комната становится полностью видимой. 0:18–0:25 — Реальность: Карла теперь одета в свободную, удобную домашнюю одежду. Она стоит возле дивана в слегка захламленной гостиной с одеялами, предметами повседневного обихода и мягким зимним дневным светом, проникающим из окон. В комнате остается слабое свечение системы VR. Ее дыхание успокаивается, когда она смотрит на невидимого человека, который ее позвал. 0:25–0:30 — Раскрытие: Она смотрит измученно, слегка раздраженно и говорит: «Что такое?» Камера медленно отодвигается, показывая VR-гарнитуру в ее руке и обычную комнату вокруг нее. Завершите игру тонким взглядом на виртуальную среду, которая все еще видна на дисплее гарнитуры, связывая ужасающую битву с реальностью, которую мы только что открыли. Визуальный стиль: ультрафотореалистичные живые действия, реалистичные движения и выражения лиц людей, физически точный вес снега и животных, детализированные текстуры меха, кожи и льда, натуральная кожа, реалистичное освещение. без отражений, ручная кинематографическая камера, естественное размытие при движении, тонкая зернистость пленки, реалистичная глубина резкости, правдоподобный беспорядок в помещении и освещение. Переход должен ощущаться как одно непрерывное физическое действие. Никакого мультяшного вида, никаких фэнтезийных эффектов, никакой преувеличенной компьютерной графики, никакой искаженной анатомии, никаких плавающих объектов, никакой случайной смены гардероба, никаких субтитров и никаких водяных знаков.
Сгенерировать видео