Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Кинематографическая последовательность боя тхэквондо и кунг-фу

S
Saul Goodman
AI-видео · 2026-09-02 · 30 с
Промпт
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 СЕКУНД | 16:9 | 8K КИНЕМАТИЧЕСКИЙ ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 = МАСТЕР ТХЭКВОНДО ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 = МАСТЕР КУНФУ Создайте ультрареалистичный непрерывный бой в боевых искусствах, используя ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 и ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 в качестве точных отсылок к персонажу. Сохраните индивидуальность лица, прическу, пропорции тела, гардероб, аксессуары и внешний вид во всем. Никакого морфинга, смены лиц или изменения личности. СТИЛЬ: кинематографический вид ARRI Alexa 65, детализация 8K, анаморфотный объектив 35 мм, реалистичная кожа и ткань, практичное освещение, кинематографический HDR, естественное размытие изображения, тонкая зернистость пленки, физически точная хореография и обоснованная кинематография боевиков. 0–5 СЕК — НАЧАЛЬНОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ Внутри заброшенного промышленного склада ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 атакует мощным ударом с разворота → ногой с разворотом. ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 едва уклоняется и контратакует быстрыми ударами кунг-фу, локтями и лоу-киками. ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 блокирует, поворачивается и отвечает ногой по корпусу → высокий разворот. Используйте агрессивную портативную камеру, отслеживание под низким углом и голландские ракурсы. Каждый удар вызывает реалистичную отдачу тела и перенос веса. 5–8 СЕК — ПЕРЕХОД ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 выполняет удар с вращающегося крюка. Камера следует за вращением с помощью быстрого панорамирования и реалистичного размытия изображения. Вращающееся движение плавно переносит бой на новое место. Переход должен ощущаться непрерывным — никакой телепортации, порезов или застывших поз. 8–15 СЕК — НЕПРЕРЫВНЫЙ БОЙ Бой немедленно возобновляется. ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 атакует боковым ударом в прыжке → удар с разворота. ИЗОБРАЖЕНИЕ: 2 ныряют под землю и наносят удар быстрой комбинацией кунг-фу. Оба бойца сохраняют реалистичную работу ног, инерцию, дистанцию ​​и баланс. Камера выполняет вращение на 360° по орбите, делает снимки с низкой высоты и энергично перемещается с рук. 15–21 СЕК — ЭСКАЛАЦИЯ Оба бойца обмениваются все более агрессивными комбинациями: удары ногами в тхэквондо против ударов руками, локтями и подсечками в кунг-фу. Включите блоки, уклонения, повороты, финты и контратаки. Удары заметно влияют на осанку, равновесие и движение. Никаких преувеличенных вайр-фу или невозможной физики. 21–25 СЕК — ЗАВЕРШЕНИЕ НАСТРОЙКИ ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 получает контроль с помощью лоу-кика → удара по корпусу → удара ногой назад с разворотом. ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 отъезжает назад и на короткое время теряет равновесие. Камера быстро приближается к ИЗОБРАЖЕНИЮ 1, пока он готовит последнюю атаку. 25–28 СЕК — ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ УДАР ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 взрывается вперед с прыжком с разворота, за которым следует мощный удар с разворота прямо в ИЗОБРАЖЕНИЕ 2. Столкновение кажется тяжелым и физически разрушительным. Используйте контролируемую кинематографическую тряску и реалистичную реакцию всего тела. 28–30 СЕК — ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ ЗАМЕДЛЕННАЯ ДВИЖЕНИЕ В момент точного удара перейдите в драматическое замедленное движение. ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 реагирует с реалистичной физикой: поворот туловища, вращение плеч, бедра следуют за силой, ступни ненадолго отрываются от земли, а одежда реагирует естественно. Камера выполняет медленный кинематографический оборот по направлению к ИЗОБРАЖЕНИЮ 1. ФИНАЛЬНЫЙ КАДР: ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 твердо стоит в мощной стойке тхэквондо, тяжело дыша, в то время как ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 лежит/падает на заднем плане. КАМЕРА: динамичная портативная, голландские ракурсы, отслеживание под малым углом, быстрые нажатия, плавный переход, орбита на 360°, контролируемая тряска при ударе, драматическое замедленное движение. НЕГАТИВНЫЕ: аниме, мультфильм, компьютерная графика, пластиковая кожа, внешний вид видеоигры, проводное фу, летающие персонажи, невозможная физика, телепортация, внезапная смена положения, дублированные конечности, дополнительные пальцы, искаженные лица, деформация тела, морфинг лица, изменение личности, смена гардероба, случайная хореография, оружие. НЕПРЕРЫВНОСТЬ: Один непрерывный физический бой. Сохраняйте точную индивидуальность персонажа, гардероб, пропорции и стили боя. Сохраняйте пространственную непрерывность, реалистичный импульс и причинно-следственное движение. Каждое действие должно естественным образом вести к следующему.
Сгенерировать видео