Видео раскадровки кинематографического пейзажа
P
PixieVerse
AI-видео · 2026-07-05 · 15 с
Промпт
MORTEGRAAL [@Pixie_Create_a_premi] — КОГДА МЕРТВЫЕ ПОМНЯТ
Продолжительность: 15 секунд
Используйте раскадровку [@Pixie_ConceptLong_af] только в качестве справки.
Создайте одну непрерывную кинематографическую последовательность.
Не визуализируйте панели раскадровки.
Не отображать текст.
Не отображать аннотации.
Не отображать макеты страниц.
МАСТЕР ПОДСКАЗКА
Создайте видеоролик финального босса в стиле темного фэнтези ААА-класса с участием Мортеграала, Короля Вечных гробниц.
Скелет-полубог-монарх, завернутый в королевские саваны и цепи, окруженный призрачным оружием, парящими надгробиями, призрачным огнем и древними реликвиями забытых королевств.
Окружающая среда представляет собой колоссальный некрополь под черным затмением. Бесконечные кладбища, разрушенные соборы, призрачные штормы, парящие мавзолеи и океаны голубого призрачного огня доминируют над ландшафтом.
Последовательность должна выглядеть так:
Босс памяти Элден Ринга
Финальный босс Dark Souls
Видеозапись Diablo IV
Вознесение Короля-лича
Пробуждение древнего бога смерти
ВРЕМЯ
0,0–2,0 с
Чрезвычайно широкий снимок с воздуха.
Бесконечный некрополь под черным затмением.
Синий призрачный огонь мерцает над миллионами могил.
Камера приближается к колоссальному собору.
2,0–3,5 с
Древний трон, висящий над призрачной бездной.
Мортеграаль сидит неподвижно.
Королевство кажется заброшенным временем.
3,5–5,0 с
Крупный план.
Голубые глаза загораются.
Призрачный огонь вырывается из трещин в его скелетной форме.
Древняя сила возвращается.
5,0–6,5 с
Мортеграаль медленно поднимается.
За его спиной появляются призрачные руки.
Плавающие надгробия начинают вращаться по орбите.
Реальность дрожит.
6,5–8,0 с
Он поднимает свой посох.
Погребальные руны загораются.
Синий призрачный огонь распространяется по некрополю.
8,0–10,0 с
Просыпаются целые кладбища.
Армии скелетов восстают.
Звонят соборные колокола.
Спектральные бури расширяются за горизонт.
10,0–12,0 с
Массивные призрачные руки отрывают от земли гигантские мавзолеи.
Древняя архитектура начинает вращаться вокруг него.
Масштаб становится апокалиптическим.
12,0–13,5 с
Его череп частично сломан.
Внутри светятся бесчисленные заключенные души.
Голубая энергия наполняет небо.
13,5–15,0 с
Последнее воспоминание-босс.
Камера быстро отодвигается назад.
Мортеграаль парит перед черным затмением.
Вокруг него закручивается вихрь призрачного огня.
Царство мертвых бесконечно простирается внизу.
Становится черным.
СТИЛЬНЫЙ БЛОК
Кинематографичность Elden Ring, атмосфера Dark Souls, готический некрополь, призрачный синий призрачный огонь, божественная некромантия, колоссальный масштаб, живописный реализм, объемный туман, парящая архитектура, эстетика бога смерти, древняя королевская власть, кинематографическое освещение затмения, качество фэнтезийного трейлера ААА.
ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ ПОДСКАЗКА ПОСЕВА
текст, субтитры, подписи, границы раскадровки, номера панелей, метки времени, стрелки, аннотации, заметки камеры, производственные этикетки, макеты страниц, наложения пользовательского интерфейса, водяные знаки, комиксы, разделенный экран, современная архитектура, научно-фантастические технологии, футуристическое оружие, затенение аниме, мультяшный стиль, фотореалистичное живое действие, низкая детализация, слабые частицы, статические позы, редизайн персонажа, смещение лица, дублирующийся персонаж, дополнительные конечности, деформированный анатомия, низкомасштабная среда.
MORTEGRAAL [@Pixie_Create_a_premi] — WHEN THE DEAD REMEMBER
Duration: 15 Seconds
Use storyboard [@Pixie_ConceptLong_af] as reference only.
Create one continuous cinematic sequence.
Do not render storyboard panels.
Do not render text.
Do not render annotations.
Do not render page layouts.
MASTER PROMPT
Generate a AAA dark fantasy final boss cinematic featuring Mortegraal, The Eternal Tomb King.
A skeletal demi-god monarch wrapped in royal shrouds and chains, surrounded by spectral arms, floating tombstones, ghostfire, and ancient relics of forgotten kingdoms.
The environment is a colossal necropolis beneath a black eclipse. Endless graveyards, shattered cathedrals, spectral storms, floating mausoleums, and oceans of blue ghostfire dominate the landscape.
The sequence should feel like:
Elden Ring remembrance boss
Dark Souls final boss
Diablo IV cinematic
Lich King ascension
Ancient god of death awakening
TIMELINE
0.0–2.0s
Extreme wide aerial shot.
Infinite necropolis beneath a black eclipse.
Blue ghostfire flickers across millions of graves.
Camera descends toward a colossal cathedral.
2.0–3.5s
Ancient throne suspended above a spectral abyss.
Mortegraal sits motionless.
The kingdom appears abandoned by time.
3.5–5.0s
Close-up.
Blue eyes ignite.
Ghostfire erupts through cracks in his skeletal form.
Ancient power returns.
5.0–6.5s
Mortegraal slowly rises.
Spectral arms emerge behind him.
Floating tombstones begin orbiting.
Reality trembles.
6.5–8.0s
He raises his staff.
Funeral runes ignite.
Blue ghostfire spreads across the necropolis.
8.0–10.0s
Entire graveyards awaken.
Skeleton armies rise.
Cathedral bells ring.
Spectral storms expand across the horizon.
10.0–12.0s
Massive spectral arms tear giant mausoleums from the earth.
Ancient architecture begins orbiting around him.
Scale becomes apocalyptic.
12.0–13.5s
His skull partially fractures.
Countless imprisoned souls glow within.
Blue energy floods the sky.
13.5–15.0s
Final remembrance-boss reveal.
Camera rapidly pulls back.
Mortegraal hovers before the black eclipse.
Ghostfire vortex spirals around him.
A kingdom of the dead stretches endlessly below.
Fade to black.
STYLE BLOCK
Elden Ring cinematic, Dark Souls atmosphere, gothic necropolis, spectral blue ghostfire, divine necromancy, colossal scale, painterly realism, volumetric fog, floating architecture, death god aesthetic, ancient royalty, cinematic eclipse lighting, AAA fantasy trailer quality.
SEEDANCE NEGATIVE PROMPT
text, subtitles, captions, storyboard borders, panel numbers, timestamps, arrows, annotations, camera notes, production labels, page layouts, UI overlays, watermarks, comic panels, split screen, modern architecture, sci-fi technology, futuristic weapons, anime cel shading, cartoon style, photorealistic live action, low detail, weak particles, static poses, character redesign, face drift, duplicate character, extra limbs, malformed anatomy, low-scale environments.







