Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Сцена Банкая Катэн Кёкоцу из «Блич»

À
ÀBDŪLLÂH
Seedance 2.5 · 2026-09-23
Промпт
SCENE — КАТЕН КЁКОЦУ: КАРАМАЦУ СИНДЖЮ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: ровно 10 секунд ФОРМАТ: 16:9 СТИЛЬ: ультра-фотореалистичная живая кинематографическая фэнтези-боевая сцена, основанная на CGI, десатурированная палитра, высококонтрастное освещение, реалистичная анатомия и физика, тёмная сверхъестественная атмосфера, кинематографическая японская трагедия, практическое взаимодействие с окружающей средой, без цифрового вида. ТЕМП: чрезвычайно быстрое непрерывное наращивание, нулевая пауза, нулевой мёртвый кадр. ССЫЛКИ ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 — ПАКШУН Сохранить идентичность лица, прическу, костюм, пропорции и внешний вид точно. ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 — СОПЕРНИК Сохранить идентичность лица, прическу, костюм, пропорции и внешний вид точно. ДЕЙСТВИЕ 0.0–2.0 СЕКУНДЫ — БАНКАЙ Тесный задний трёхчетвертной план. Соперник бросается. Пакшун опускает меч и говорит: 「卍解……花天狂骨枯松心中。」 Сильная волна давления проносится по земле. Пыль, листья, обломки и сотни тёмных лепестков поднимаются. Окружающая среда быстро теряет цвет и становится чёрной, серой и бледной. Камера выполняет быстрый 360° оборот при приближении Соперника. 2.0–4.0 СЕКУНДЫ — ОБЩАЯ РАНА Соперник атакует. Пакшун поворачивается и наносит удар по своему торсу. Точно такая же рана сразу появляется на Пакшуне. Тонкая багровая нить соединяет обе раны при отходе Соперника. Земля трескается под ней и чёрная вода бьёт ключом. 4.0–6.5 СЕКУНДЫ — ЗАТОНУВШАЯ СЦЕНА Массивная волна затопляет поле боя. Камера плавно погружается под воду. Оба персонажа яростно борются против течения с реалистичным движением мокрой одежды, волос, обломков и лепестков. Пакшун ставит ноги и оттягивает одну руку назад. Всё течение внезапно замирает в турбулентном подвешенном состоянии. 6.5–8.5 СЕКУНДЫ — БЕЛЫЕ НИТИ Пакшун поднимается через подвешенную воду. Несчисленные тонкие белые нити распространяются за ним в огромную паутину. Соперник пытается сбежать, но нити хватают его запястье, руки, торс и ноги, затягиваясь и таща его к центру. Пакшун продвигается вперед. Камера быстро отдаляется назад, чтобы показать всю структуру. 8.5–10.0 СЕКУНДЫ — ХАККА НО ТОГАМЭ Пакшун хватает одну основную нить и тянет один раз. Каждая нить становится яростно натянутой. Вода бьёт ключом наружу и тёмные лепестки взрываются по всему кадру. Пакшун делает минимальное движение вынимания меча из ножен (сай). Одна острый белый режущий след прорезает композицию. ВЗРЫВНОЕ ПЕРЕСКАЧИВАНИЕ В ЧЁРНЫЙ ЭКРАН (SMASH CUT TO BLACK). Один резкий звук удара мечом (sword-slash sound). КОНЕЦ. ПРАВИЛА ВИЗУАЛИЗАЦИИ - Оба персонажа остаются активными на протяжении всего действия. - Нет телепортации (teleportation), превращений (transformations), поведения NPC (NPC behavior) или статической позы (static posing). - Нет светящейся аниме-ауры или чрезмерных энергетических лучей. - Все вода (water), обломки (debris), ткани (fabric), волосы (hair), лепестки (petals) и нити (threads) подчиняются правдоподобной физике. - Основанная на CGI графика интегрирована в живую кинематографию. - Каждое действие напрямую вызывает следующее событие. - Непрерывное движение (continuous movement), нулевая пауза (zero pause), нулевой мёртвый кадр (zero dead frame). - Нет ненужного движения или финальной героической позы (ending hero pose).
Сгенерировать видео