Видео персонажей аниме
E
Emily
AI-видео · 2026-05-05 · 15 с
Промпт
Концепция:
15-секундный ускоренный аниме-монтаж о [CHARACTER_NAME], [CHARACTER_TYPE], переживающем [ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ_СОСТОЯНИЕ] посредством [GESTURE_WORLD / OBJECT_WORLD / MEMORY_WORLD / CRAFT_WORLD].
Основной эмоциональный двигатель:
[Одно предложение, описывающее, чего персонаж хочет, боится, избегает или не может сказать.]
Справочные активы:
Используйте изображение 1 в качестве ссылки на главного героя.
Используйте изображение 2 в качестве эталона среды.
Используйте изображение 3 в качестве ссылки на [ОТСУТСТВУЮЩИЙ_ЧЕЛОВЕК / ЗАПОМНЕННЫЙ_ЧЕЛОВЕК / ОБЪЕКТ / РЕМЕСЛО / СУЩЕСТВО].
Необязательно: используйте Видео 1 в качестве эталона движения/камеры.
Формат:
Японское полноцветное аниме в акварельном стиле, большое количество кадров, тактильные крупные планы, кинематографические макродетали, мягкая портативная камера, малая глубина резкости.
Коэффициент выстрела:
21 моментальный кадр + 7 дополнительных кадров.
Б-ролл на кадрах 03, 07, 11, 15, 19, 23, 27.
Камера:
В основном макро и экстремальное макро. Избегайте общих планов, за исключением эмоциональной пунктуации. Используйте силуэты умеренно. Каждый кадр должен содержать одно четкое движение.
Аудио:
Никакого диалога. Используйте тонкое звуковое оформление: [AUDIO_TEXTURES].
Минимальная оценка окружающей среды, соответствующая [EMOTIONAL_STATE].
Правило B-ролла:
B-roll не объясняет историю. Оно воплощает внутреннее состояние через объекты, свет, погоду, время, текстуру или отсутствие.
Карта последовательности:
01. Персонаж колеблется, прежде чем прикоснуться к важному предмету.
02. Экстремальный макрос повторяющегося частного жеста.
03. Б-ролл: эмоциональный символ №1.
04. Давление рукой, захват, отпускание или регулировка.
05. С предметом обращаются нежно и аккуратно.
06. Лицо или дыхание касаются стекла, металла, ткани или света.
07. Б-ролик: погода, время, материал или сенсорное смещение.
08. Открытие, закрытие, достижение или удаление.
09. Экстремальный макрос следа, пятна, отметки, линии, шрама или текстуры.
10. Реакция тела: плечо, горло, челюсть, дыхание, пульс.
11. Б-ролл: отсутствие, материал, время или искаженное присутствие.
12. Ладонь разглаживает, нажимает, выравнивает, складывает или ремонтирует.
13. Экран, заметка, книга, инструмент, фотография или объект памяти.
14. Небольшое напряжение на лице или подавленные эмоции.
15. Б-ролл: сигнал, импульс, лампа, часы, шлейф, эхо.
16. Снятие, застегивание, расстегивание, завинчивание, затягивание или установка.
17. Зеркало, силуэт, отражение или самоизбегание.
18. Шаг, половица, сдвиг стула, поворот, пауза или откат.
19. Б-ролл: неотвеченный сигнал, падающий материал, затухающий след.
20. Экстремальная макросъемка по старой схеме.
21. Широкий силуэт с пустым пространством или поглощенной позой.
22. Объект подносят к свету или внимательно рассматривают.
23. Б-ролл: прыжок во времени, физическое эхо, занавес, подушка, тень.
24. Крошечное открытие: волосы, нитки, лепестки, пепел, реснички, пыль.
25. Дыхание, туман, дым, пар или исчезающий след.
26. Детализация глаз: моргание, трепетание, отражение, остаточное изображение.
27. Б-ролл: финальный символический цикл.
28. Концовка с широким обзором или видом сзади: персонаж останавливается, отпускает, откидывается назад или исчезает.
Concept:
A 15 second fast-cut anime montage about [CHARACTER_NAME], a [CHARACTER_TYPE], experiencing [EMOTIONAL_STATE] through [GESTURE_WORLD / OBJECT_WORLD / MEMORY_WORLD / CRAFT_WORLD].
Core emotional engine:
[One sentence describing what the character wants, fears, avoids, or cannot say.]
Reference assets:
Use Image 1 as the main character reference.
Use Image 2 as the environment reference.
Use Image 3 as [ABSENT_PERSON / REMEMBERED_PERSON / OBJECT / CRAFT / CREATURE] reference.
Optional: Use Video 1 as the motion/camera reference.
Format:
Japanese watercolor-style full-color anime, high cel count, tactile close-ups, cinematic macro detail, soft handheld camera, shallow depth of field.
Shot ratio:
21 character-moment shots + 7 b-roll shots.
B-roll at shots 03, 07, 11, 15, 19, 23, 27.
Camera:
Mostly macro and extreme macro. Avoid wide shots except emotional punctuation. Use silhouettes sparingly. Every shot must contain one clear motion.
Audio:
No dialogue. Use subtle sound design: [AUDIO_TEXTURES].
Minimal ambient score matching [EMOTIONAL_STATE].
B-roll rule:
B-roll does not explain the story. It externalizes the inner state through objects, light, weather, time, texture, or absence.
Sequence map:
01. Character hesitates before touching an important object.
02. Extreme macro of a repeated private gesture.
03. B-roll: emotional symbol #1.
04. Hand pressure, grip, release, or adjustment.
05. Object handled with tenderness or precision.
06. Face or breath against glass, metal, fabric, or light.
07. B-roll: weather, time, material, or sensory displacement.
08. Opening, closing, reaching, or withdrawing.
09. Extreme macro of a trace, stain, mark, line, scar, or texture.
10. Body reaction: shoulder, throat, jaw, breath, pulse.
11. B-roll: absence, material, time, or distorted presence.
12. Palm smooths, presses, aligns, folds, or repairs.
13. Screen, note, book, tool, photograph, or memory object.
14. Tiny facial tension or swallowed emotion.
15. B-roll: signal, pulse, lamp, clock, loop, echo.
16. Removing, fastening, unclasping, threading, tightening, or placing.
17. Mirror, silhouette, reflection, or self-avoidance.
18. Footstep, floorboard, chair shift, turn, pause, or recoil.
19. B-roll: unanswered signal, falling material, fading trace.
20. Extreme macro of touch following an old outline.
21. Wider silhouette with empty space or absorbed posture.
22. Object lifted toward light or inspected closely.
23. B-roll: time jump, physical echo, curtain, cushion, shadow.
24. Tiny discovery: hair, thread, petal, ash, eyelash, dust.
25. Breath, fog, smoke, steam, or fading mark.
26. Eye detail: blink, flutter, reflection, afterimage.
27. B-roll: final symbolic loop.
28. Wide or back-view ending: character stops, releases, leans back, or disappears.







