Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Фантастическое аниме о превращении студента

J
James Brooks
Seedance 2.0 · 2026-06-06
Промпт
参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、横16:9、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。幻想的でド派手な変身シーン。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。この映像では、参照画像のキャラクターが「人間界へ行くために姿を変える」。変身後は、参照画像のキャラクター性を残したまま、人間界に自然に溶け込める学生服・制服風の姿へ変化する。変身前と変身後は同一人物。顔、髪型、髪色、瞳の印象、身長、頭身、体格、年齢感は変えない。変化するのは衣装、装飾、周囲のエフェクト、空気感のみ。 Концепция изображения: персонажи ссылочного изображения превращаются, чтобы переместиться из потустороннего пространства в мир людей. Символические мотивы, украшения, свет, линии и фигуры, плавающие вокруг персонажа, начинают двигаться как 2D-плоская анимация, созданная в After Effects. Костюмы и украшения до превращения распадаются на круги, треугольники, квадраты, звезды, кольца, лентообразные линии, полутоновые точки и следы света. Распавшиеся фигуры быстро вращаются вокруг тела персонажа и в конечном итоге реконструируются в форму школьной униформы для мира людей. Само тело не распадается. Только костюмы и украшения превращаются в 2D-фигуры и реконструируются. Кинематографическая концепция: камера всегда движется крупно, подчеркивая динамику трансформации. Используемые кинематографические приемы включают в себя экстремальные крупные планы глаз, макро-съемку аксессуаров и украшений на костюмах, высокоскоростную съемку от ног до лица, высокоскоростной 360-градусный облет вокруг главного героя, резкий спуск с высоты и резкий подъем с низкого угла, камера проносится мимо главного героя на высокой скорости, а после трансформации камера быстро отъезжает, чтобы показать все тело. При быстром движении используется сильный эффект размытия движения. Лишь в моменты, когда нужно показать лицо, глаза, костюм или определенные позы, камера коротко останавливается, чтобы четко показать детали. 0.0〜1.5 секунды: на экране появляется изображение персонажа из справочного изображения, его глаза занимают весь экран. В глазах отражаются цвета, узоры, свет и фигуры, символизирующие персонажа. Глаза на мгновение ярко светятся, и из глубины глаз распространяется круговой ободок и тонкая линия света. Камера резко ускоряется к центру этого ободка. 1.5〜3.5秒:Кольцо内部 проходит, и главный герой появляется в центре другого мира. Камера ускоряется спереди главного героя и вращается вокруг него на 360 градусов с высокой скоростью. Во время вращения, мотивы, соответствующие персонажу справочного изображения, быстро проходят перед экраном. Примеры: звезды, цветы, ленты, драгоценные камни, перья, геометрические узоры, световые частицы, аксессуары и т. д. Главный герой стоит в центре и тихо закрывает глаза в своем прежнем виде. В конце 360-градусного вращения камера быстро приближается к впечатляющим частям справочного изображения, таким как грудь или аксессуары. 3.5〜5.5秒:Показываются быстрые крупные планы продолжительностью от 0,3 до 0,5 секунд. Крупный план открывающихся глаз. Крупный план волос, колышущихся на ветру. Макро-съемка светящихся аксессуаров. Крупный план украшений на одежде. Крупный план пальцев, собирающих свет. Крупный план обуви или ног, к которым собираются фигуры. Для перехода между кадрами используются круглые кольца, цветные поверхности, лентообразные линии, звездные формы и мотивы справочного изображения для создания эффекта свип-трansition. 5,5〜8,0 секунд: камера начинает движение с ног главного героя и спирально поднимается вверх к его лицу. При этом с тела главного героя начинают отрываться его прежняя одежда и украшения. Часть оторвавшихся деталей одежды, украшений, ткани, металла, лент и драгоценных камней превращаются в плоские фигуры: круги, треугольники, квадраты, кольца, звезды и лентообразные линии. Эти фигуры начинают спирально вращаться вокруг тела главного героя. При этом лицо, тело, прическа и фигура главного героя остаются неизменными. Разлагаться на составные части могут только одежда и украшения. 8,0〜10,5 секунд: камера перемещается вверх над главным персонажем и становится видом сверху. Вокруг главного персонажа образуются круги, треугольники, квадраты, звезды, кольца и лентообразные линии, создавая большую магическую структуру круглой формы. Фигуры одновременно собираются вокруг главного персонажа и превращаются в форму школьной униформы. Верхняя часть тела одевается в чистую рубашку или кардиган. На груди располагается бант или галстук. Нижняя часть тела одевается в платье с сборками или в нижнюю часть школьной униформы, соответствующую атмосфере ссылочной картинки. На ногах образуются лоферы или туфли, подходящие для униформы. По мере необходимости добавляются рюкзак для школы или маленькие подвески. Цвета униформы и аксессуары соответствуют цветам и атмосфере персонажа ссылочной картинки. Камера быстро опускается вниз и четко показывает глаза главного персонажа после трансформации. 10,5〜12,5 секунд: камера отдаляется от зрачков главного героя. Лицо, верхняя часть тела, форма, всё тело показываются последовательно. Когда всё тело главного героя становится видно, камера резко опускается вниз до низкого угла, почти касаясь земли. Оставаясь в низком угле, камера быстро облетает вокруг главного героя примерно на 270 градусов. Во время вращения показываются лента на форме, юбка, туфли, сумка, украшения для волос и другие детали вблизи. Наконец, символические мотивы до превращения превращаются в небольшие подвески или украшения для волос и естественно сохраняются в образе главного героя в человеческом мире. 12.5〜15.0秒:Главный персонаж видит за своей спиной огромный световой вход, ведущий в мир людей. За входом видны яркие школьные коридоры, спортивные площадки, дороги для ходьбы в школу и другие пейзажи академического мира людей. Камера приближается к спине главного персонажа и вместе с ним врывается в вход. Круглые кольца, ленточные линии, звезды, полутоновые точки и мотивы, вдохновленные ссылочными изображениями, быстро текут по передней части экрана. Около 12,8 секунд вход заканчивается, и сцена переключается на школьное пространство мира людей. Здесь примерно 2 секунды показывают трансформированную форму главного персонажа в школьной форме. Камера быстро проходит мимо главного персонажа, затем быстро поворачивает и окружает его со всех сторон, показывая все его тело. Главный персонаж в форме сохраняет атмосферу ссылочного изображения, но естественно сливается с другими учениками в мире людей. Причёска, цвет волос, глаза, лицо, фигура и возрастное впечатление остаются такими же, как до трансформации. Только одежда изменилась на школьную форму. 13.2〜14.2秒、カメラは全身から上半身へゆっくり寄る。主人公の制服、リボンまたはネクタイ、スカート、ズボン、靴、バッグ、髪飾り等を短く見せる。変身前の象徴的なモチーフは、小さなチャームや髪飾りとして自然に残っている。周囲には、円、星、リボン状ライン、ハーフトーンドットが控えめに漂い、変身完了の余韻を作る。 14.2〜15.0秒、カメラが主人公のバストショットまで寄る。主人公が静かにこちらを見て、少し微笑む。瞳の中に、変身前の象徴的なモチーフが一瞬だけ浮かぶ。最後に主人公が片目を閉じて軽くウィンクする。ウィンクの瞬間、目元から小さな四芒星、リング、リボン状ラインが弾ける。エフェクトは可愛くポップな2Dフラットアニメーション。主人公の笑顔とウィンクを鮮明に見せて終了する。 AE風2Dアニメーションの演出:2Dフラットエフェクトは、カメラワークと連動させる。リングの中心をカメラが通過する。リボン状ラインがカメラの移動経路を描く。円、三角、四角、星、ハーフトーンドットが螺旋状に流れる。衣装の分解時には、装飾が平面的な図形へ変化する。
Сгенерировать видео