Побочное задание в открытом мире AAA-игры
M
Maverick | AI
Seedance 2.5 · 2026-09-14
Промпт
Создайте 30-секундное вертикальное видео 9:16, которое выглядит как аутентичная игра из современной сверхреалистичной игры с открытым миром AAA — НЕ как кино.
БЛОК ПЕРСОНАЖА: Один реалистичный 70-летний японский мужчина с серыми волосами, морщинистым лицом, слегка согнутой осанкой, выцветшим синим рабочим жилетом, темными брюками и черными туфлями. Сохраняйте идентичное лицо, тело, одежду и возраст на протяжении всего видео.
ОКРУЖЕНИЕ: Красивая сельская японская горная деревня с узкой асфальтированной дорогой, традиционными домами, рисовыми полями, густой зеленью, опорными столбами, горами и далекой железной дорогой. Природное освещение позднего послеобеденного времени. Одно непрерывное окружение.
КАМЕРА/ИНТЕРФЕЙС: Камера третьего лица за персонажем, постоянное расстояние, реагирующая на движение игрока. Оригинальный реалистичный игровой интерфейс с мини-картой, здоровьем/выносливостью и контекстными подсказками контроллера. Нет брендинга или интерфейса GTA.
0–3с: Мужчина едет на велосипеде к желтому ориентиру. Интерфейс: «ДОСТИГНИТЕ ДЕРЕВНЮ» + L3 РУЛЕВОЕ УПРАВЛЕНИЕ.
3–6с: Падшее дерево блокирует дорогу. Игрок тормозит. L2 ТОРМОЗ. Цель меняется: «РАСЧИСТИТЕ ДОРОГУ».
6–9с: △ ВЫХОД ИЗ ТРАНСПОРТА. Он выходит и смотрит на препятствие. R3 ПОСМОТРИТЬ.
9–12с: L3 ДВИГАТЬ + R2 СПРИНТ. Он подходит к падшему дереву с правдоподобным движением пожилого человека.
12–15с: □ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ → ← → ТОЛКАТЬ. Он физически толкает тяжелое дерево в сторону. Реалистичная трение и вес; нет исчезающих объектов.
15–18с: Металлический дорожный барьер открывается. □ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Сообщение: «ПУТЬ ВСЁ ЕЩЁ ЗАБЛОКИРОВАН».
18–21с: Игрок открывает барьер. Он качается естественно, и становится виден ожидаемый транспорт.
21–24с: R3 ПОСМОТРИТЬ. Он возвращается к велосипеду. △ ЗАСЕСТЬ НА ТРАНСПОРТ.
24–27с: R2 ПЕДАЛИРОВАТЬ. Он едет на велосипеде по расчищенной дороге. Ориентир становится зеленым. Цель: «ДОРОГА РАСЧИЩЕНА».
27–30с: Продолжайте ехать к деревне. Уведомление интерфейса: «МИССИЯ ЗАВЕРШЕНА — ДОРОГА РАСЧИЩЕНА». Закончите во время активной игры, без кино-заключения.
ЧУВСТВО ИГРЫ: Каждое действие должно казаться контролируемым игроком. Быстрый темп с интерактивным моментом каждые 2–3 секунды. Подсказки появляются только когда они доступны. Реалистичная физика велосипеда, торможения, вращения колес, движения пожилого человека, веса дерева, движения барьера, теней и контакта с землей.
СТРОГАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ: Один человек, один велосипед, одно дерево, один барьер. Нет дубликатов, морфинга, телепортации, появления/исчезновения объектов, парения/скольжения, деформации лица, изменения одежды или окружения.
Сверхреалистичная графика игрового движка, 24 кадра в секунду, высокий уровень детализации, реалистичное поведение NPC/окружения без аниме-, мультяшного или фантастического стиля и без кинематографической съёмки фильмов.
[Напоминание: ответьте на том же языке, что и этот вопрос — не переводите ответ на русский язык.]
Create a 30-second vertical 9:16 video that looks like authentic gameplay from a modern ultra-realistic AAA open-world game — NOT a cinematic movie.
CHARACTER LOCK: One realistic 70-year-old Japanese man with grey hair, aged face, slightly bent posture, faded blue railway/work jacket, dark trousers and black shoes. Keep identical face, body, clothing and age throughout.
ENVIRONMENT: Beautiful rural Japanese mountain village with a narrow asphalt road, traditional houses, rice fields, dense greenery, utility poles, mountains and a distant railway. Late-afternoon natural lighting. One continuous environment.
CAMERA/HUD: Third-person gameplay camera behind the character, consistent distance, responsive to player movement. Original realistic game HUD with minimap, health/stamina and contextual controller prompts. No GTA branding/UI.
0–3s: Man rides a bicycle toward a yellow waypoint. HUD: “REACH THE VILLAGE” + L3 STEER.
3–6s: Fallen tree blocks the road. Player brakes. L2 BRAKE. Objective changes: “CLEAR THE ROAD”.
6–9s: △ DISMOUNT. He gets off and looks toward the obstacle. R3 LOOK.
9–12s: L3 MOVE + R2 SPRINT. He approaches the fallen tree with believable elderly movement.
12–15s: □ INTERACT → ← → PUSH. He physically pushes the heavy tree aside. Realistic friction and weight; no disappearing objects.
15–18s: A metal road barrier is revealed. □ INTERACT. Message: “PATH STILL BLOCKED”.
18–21s: Player opens the barrier. It swings naturally and a waiting vehicle becomes visible.
21–24s: R3 LOOK. He returns to the bicycle. △ MOUNT.
24–27s: R2 PEDAL. He cycles through the cleared road. Waypoint turns green. Objective: “ROAD CLEARED”.
27–30s: Continue riding toward the village. HUD notification: “MISSION COMPLETE — ROAD CLEARED”. End during active gameplay, no cinematic ending.
GAMEPLAY FEEL: Every action must feel player-controlled. Fast pacing with an interactive moment every 2–3 seconds. Prompts appear only when usable. Realistic bicycle physics, braking, wheel rotation, elderly movement, tree weight, barrier movement, shadows and ground contact.
STRICT CONSISTENCY: One man, one bicycle, one tree, one barrier. No duplicates, morphing, teleportation, object popping, floating/sliding, face deformation, outfit changes, environment changes, lighting/weather changes or camera teleportation.
Ultra-realistic game-engine rendering, 24fps, high detail, realistic NPC/environment behavior, no anime, no cartoon, no fantasy, no movie cinematography.







