Promptsпромпты для генераций
Главная / Видео

Побочное задание в открытом мире AAA-игры

M
Maverick | AI
Seedance 2.5 · 2026-09-14
Промпт
Создайте 30-секундное вертикальное видео 9:16, которое выглядит как аутентичная игра из современной сверхреалистичной игры с открытым миром AAA — НЕ как кино. БЛОК ПЕРСОНАЖА: Один реалистичный 70-летний японский мужчина с серыми волосами, морщинистым лицом, слегка согнутой осанкой, выцветшим синим рабочим жилетом, темными брюками и черными туфлями. Сохраняйте идентичное лицо, тело, одежду и возраст на протяжении всего видео. ОКРУЖЕНИЕ: Красивая сельская японская горная деревня с узкой асфальтированной дорогой, традиционными домами, рисовыми полями, густой зеленью, опорными столбами, горами и далекой железной дорогой. Природное освещение позднего послеобеденного времени. Одно непрерывное окружение. КАМЕРА/ИНТЕРФЕЙС: Камера третьего лица за персонажем, постоянное расстояние, реагирующая на движение игрока. Оригинальный реалистичный игровой интерфейс с мини-картой, здоровьем/выносливостью и контекстными подсказками контроллера. Нет брендинга или интерфейса GTA. 0–3с: Мужчина едет на велосипеде к желтому ориентиру. Интерфейс: «ДОСТИГНИТЕ ДЕРЕВНЮ» + L3 РУЛЕВОЕ УПРАВЛЕНИЕ. 3–6с: Падшее дерево блокирует дорогу. Игрок тормозит. L2 ТОРМОЗ. Цель меняется: «РАСЧИСТИТЕ ДОРОГУ». 6–9с: △ ВЫХОД ИЗ ТРАНСПОРТА. Он выходит и смотрит на препятствие. R3 ПОСМОТРИТЬ. 9–12с: L3 ДВИГАТЬ + R2 СПРИНТ. Он подходит к падшему дереву с правдоподобным движением пожилого человека. 12–15с: □ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ → ← → ТОЛКАТЬ. Он физически толкает тяжелое дерево в сторону. Реалистичная трение и вес; нет исчезающих объектов. 15–18с: Металлический дорожный барьер открывается. □ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Сообщение: «ПУТЬ ВСЁ ЕЩЁ ЗАБЛОКИРОВАН». 18–21с: Игрок открывает барьер. Он качается естественно, и становится виден ожидаемый транспорт. 21–24с: R3 ПОСМОТРИТЬ. Он возвращается к велосипеду. △ ЗАСЕСТЬ НА ТРАНСПОРТ. 24–27с: R2 ПЕДАЛИРОВАТЬ. Он едет на велосипеде по расчищенной дороге. Ориентир становится зеленым. Цель: «ДОРОГА РАСЧИЩЕНА». 27–30с: Продолжайте ехать к деревне. Уведомление интерфейса: «МИССИЯ ЗАВЕРШЕНА — ДОРОГА РАСЧИЩЕНА». Закончите во время активной игры, без кино-заключения. ЧУВСТВО ИГРЫ: Каждое действие должно казаться контролируемым игроком. Быстрый темп с интерактивным моментом каждые 2–3 секунды. Подсказки появляются только когда они доступны. Реалистичная физика велосипеда, торможения, вращения колес, движения пожилого человека, веса дерева, движения барьера, теней и контакта с землей. СТРОГАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ: Один человек, один велосипед, одно дерево, один барьер. Нет дубликатов, морфинга, телепортации, появления/исчезновения объектов, парения/скольжения, деформации лица, изменения одежды или окружения. Сверхреалистичная графика игрового движка, 24 кадра в секунду, высокий уровень детализации, реалистичное поведение NPC/окружения без аниме-, мультяшного или фантастического стиля и без кинематографической съёмки фильмов. [Напоминание: ответьте на том же языке, что и этот вопрос — не переводите ответ на русский язык.]
Сгенерировать видео