Киберпанк военный переход из одного кадра в другой в стиле 90-х
R
Ryan Parker
Seedance 2.0 · 2026-06-19
Промпт
90-х годов стиль сэл-стиля SF военной анимации в последовательности одного кадра.
Фоновая музыка - низкочастотный дрон и сердцебиение, без диалогов, с окружающими звуками.
# Ограничения
В основном камера не стоит на месте, а движется вперед или обходит стороной.
Основным условием является прохождение мимо объекта и вход в темноту позади него.
Однако в определенных кадрах используется вертикальный подъем из подземных помещений, проникновение в зрачок,
а также выполнение 360-градусного обхода в режиме замедленного времени во время кульминации.
Использование свечения в виде вспышек или импульсов не допускается. Полностью белый экран запрещен.
Для каждого персонажа необходимо строго соблюдать характеристики лица, волос и экипировки из справочных изображений.
Если качество изображения низкое, необходимо создать новое справочное изображение с нуля.
Высокое разрешение 4K, без шума, без размытия, без мерцания.
Необходимо поддерживать последовательность лица и одежды персонажей, без искажений, с естественными и плавными движениями.
# Персонажи
## Персонаж 1
## Персонаж 2
## Персонаж 3
## Персонаж 4
## Персонаж 5
## Персонаж 6
# Ситуация
Разрушенный город ближайшего будущего, ночь.
Валун, корпус ангара, трубопроводы, пересекающие пути, поднимающийся пар, подземный канал, дым на поле боя.
Освещение: тусклый оранжевый свет от далекого пламени, бледный синий свет луны.
Обширные темные области и локальное существование света.
Шесть воинов стоят в разных местах, но все они находятся в одной ночной зоне боя.
# Сцена
Камера плавно перемещается через темноту и последовательно проходит мимо шести воинов в одном кадре.
В первой части камера проходит через развалины, трубопроводы и паровую темноту и проходит мимо трех воинов,
Четвертый воин появляется из подземного вертикального подъема.
С пятого воина камера проходит через темноту зрачка и передается шестому воину на поле боя,
И в конце камера с большим размахом изображает кульминацию шестого воина, стреляющего из оружия в режиме замедленного времени.
cut1:
Камера медленно перемещается вперед через темные развалины.
На фоне темноты появляется контур персонажа 1, свернувшегося в клубок среди развалин.
Персонаж 1 поднимает голову и смотрит на камеру.
Камера продолжает движение и проходит мимо лица персонажа 1, уходя в темноту позади него.
Фоновая музыка: низкий звук падающих развалин, ветер, далекий гул пламени.
cut2:
Камера проходит через зазор сочленённой трубы корпуса, продвигаясь вперёд.
В тени за трубой появляется контур персонажа 2, стоящего в тени ангара.
Персонаж 2 поднимает пистолет к щеке и снимает предохранитель.
Камера проходит мимо руки персонажа 2, держащей пистолет, и движется в сторону задней части ангара через плечо.
Фоновый звук: звук металлического механизма, звук снятия предохранителя, низкий звук двигателя корпуса.
cut3:
Камера медленно движется через пар, поднимаясь вверх.
За паром появляется спина персонажа 3, стоящего в дыме.
Персонаж 3 медленно поворачивается, закрывая волосами ухо, и смотрит в сторону камеры.
Камера проходит мимо щеки персонажа 3 и движется вперёд в темноту.
Фоновый звук: звук утечки пара, шелест одежды,远ий скрип труб.
cut4:
Камера быстро поднимается из подземного канала на поверхность.
Продвигается вертикально через зазоры между обломками и выходит на поле боя.
Камера достигает ног персонажа 4, стоящего на одном колене, и медленно перемещается вверх, захватывая всё тело персонажа 4.
キャラ4は立ち上がりながら長銃を肩に担いで構え、カメラを見据える。
カメラはキャラ4の頭上をゆっくり通り過ぎ、夜空の暗闇へ抜けていく。
環境音:地下から響く反響音、瓦礫が崩れる音、衣擦れ、長銃の金属音。
cut5:
カメラは暗い建物の崩れた壁の隙間を通り抜けるように前進する。
壁の向こうから室内の暗がりに立つキャラ5の姿が現れる。
キャラ5はゆっくりまばたきし、カメラの方を静かに見据える。
カメラがキャラ5の瞳孔にスローでゆっくりドリーインし、瞳孔の黒の中へ飲み込まれていく。
環境音:壁の崩れた音、深い呼吸音、心拍音。
cut6:
真っ黒な暗闇からカメラがゆっくり前進し、闇が徐々に戦場の薄い煙へと変化する。
正面の煙の向こうに両手で銃を構えるキャラ6の輪郭が現れる。
キャラ6が銃を連射し始め、マズルフラッシュが連続して瞬き、薬莢が排出されて空中に漂う。
【バレットタイム360度回り込み】
カメラはキャラ6の周囲をゆっくり360度回り込みながら、連射の瞬間を時間を引き伸ばして捉える。
Тело персонажа 6 слегка дрожит от отдачи, и из пистолета выстрелили еще один, и еще один раз. Пустые гильзы вращаются в воздухе.
Камера тихо замедляется и останавливается перед персонажем 6.
Персонаж 6 перестает стрелять и полностью замирает.
Вокруг него продолжают виться пороховой дым и тонкий туман поля боя.
Фоновая музыка: затянутый звук выстрелов, свист пустых гильз, разрезающих воздух, и в конце остается только низкочастотный гул и звук сердцебиения.
A 90s-style cel-shaded SF military anime one-shot sequence.
BGM features low-pitched drones and heartbeat sounds, no dialogue, with environmental sounds.
# Constraints
The camera is basically always in motion, either moving forward or circling around.
It primarily passes by the subject's side and enters the dark background.
However, in specified cuts, it rises vertically from underground, invades the pupil,
and performs a 360-degree circling shot in bullet time during the climax.
Do not use glowing effects as flashes or pulses. Screen-wide whiteouts are prohibited.
Strictly adhere to each character's reference image features, including face, hair, and equipment.
If the image quality is poor, recreate the reference image from scratch.
4K high definition, no noise, no blur, no flicker.
Maintain consistency in characters' faces and clothing, with no distortion, natural and smooth motion.
# Characters
## Character 1
## Character 2
## Character 3
## Character 4
## Character 5
## Character 6
# Scene
A collapsed near-future city at night.
Rubble, aircraft hangars, pipes entwined in corridors, rising steam, underground sewers, smoke from the battlefield.
Lighting: Dull orange flames in the distance, pale blue moonlight.
Dark areas are vast, and light exists only locally.
Six warriors stand in different locations, but they are all in the same continuous nighttime battlefield.
# Scene
A one-shot sequence where the camera swims through the darkness, visiting each of the six warriors in turn.
The first half passes through rubble, pipes, and steam-filled darkness to visit three of them,
The fourth appears with a vertical ascent from underground.
From the fifth onwards, the scene is relayed through the darkness of their pupils to the sixth warrior's battlefield,
Finally, it lavishly depicts the climax of the sixth warrior firing their gun in bullet time with a 360-degree rotation.
cut1:
The camera slowly advances from a dark gap in the rubble.
The outline of Character 1, crouched in the shadows of rubble, appears in the darkness ahead.
Character 1 looks up and glares at the camera.
The camera passes by Character 1's face on the right and heads into the darkness behind.
Environmental sound: The low sound of crumbling rubble, wind, and distant flames.
cut2:
# Translation of the Provided Text
The camera moves forward, passing through the gap in the mechanical pipe of the device.
The outline of Character 2, standing in the darkness of the hangar beyond the shadows of the pipe, comes into view.
Character 2 raises a handgun to their cheek and releases the safety.
The camera passes by Character 2's arm holding the gun and moves towards the darkness at the back of the hangar, looking over their shoulder.
Environmental sounds: mechanical sounds, the clicking sound of the safety, and the low hum of the device.
cut3:
The camera slowly moves through a mass of rising steam.
From beyond the steam, the back of Character 3, standing in the smoke, becomes visible.
Character 3 slowly turns around, brushing their hair behind their ear, and looks towards the camera.
The camera passes by Character 3's cheek and moves forward into the darkness they were facing.
Environmental sounds: the sound of steam leaking, rustling clothes, and distant creaking of pipes.
cut4:
The camera rapidly ascends from an underground ditch towards the surface.
It passes vertically through gaps in rubble and emerges onto a battlefield.
The camera reaches the feet of Character 4, who is kneeling on one knee, and then slowly tilts up to capture Character 4's entire body.
# 📹 Scene Description
Character 4 stands up while shouldering a long gun, posing and looking directly at the camera.
The camera slowly passes over Character 4's head and moves into the dark night sky.
Environmental sounds: echoes from underground, rubble collapsing, clothing rustling, and metallic sounds from the long gun.
## cut5:
The camera advances through a gap in the crumbling wall of a dark building.
On the other side of the wall, Character 5 comes into view, standing in the dark interior.
Character 5 blinks slowly and quietly looks towards the camera.
The camera slowly dollies into Character 5's pupils, being engulfed by the blackness of their eyes.
Environmental sounds: crumbling walls, deep breathing, and heartbeat.
## cut6:
The camera slowly moves forward from complete darkness, which gradually transforms into a thin smoke on the battlefield.
In front of the smoke, the outline of Character 6 appears, holding a gun with both hands.
Character 6 starts firing the gun, with muzzle flashes blinking continuously, and empty shells are ejected and float in the air.
**Bullet Time 360-degree Rotation**
The camera slowly rotates 360 degrees around Character 6 while capturing the moment of firing in slow motion.
Character 6's body sways slightly from the recoil, and the gun fires again and again. The drifting cartridge cases spin in the air.
The camera slows down quietly in front of Character 6 and comes to a stop.
Character 6 stops firing and comes to a complete standstill.
The surroundings continue to be filled with gunsmoke and the faint haze of the battlefield.
Environmental sound: A prolonged series of gunshots, the sound of cartridge cases cutting through the air, and finally, only a low drone and a heartbeat remain.
#
##
###







