
импортировать Physics_engine как кинематографический
M
Meem
Nano Banana Pro · 2026-02-13 · ♥ 0
Промпт
импортировать Physics_engine как кинематографический
из studio_lighting импортировать RimLight, SpotLight
класс ГурметБургер:
защита __init__(сам):
self.state = "собран"
self.ingredients = [
"toasted_brioche_bun",
"вагю_патти",
"molten_cheddar",
"crispy_lettuce",
"семейная реликвия_помидор",
"secret_sauce_droplets"
]
защита триггер_explosion (сам):
"""
Выполняет эффект замедленной деконструкции.
"""
self.state = "mid-air_burst"
для предмета в себе.ингредиенты:
# Применение физики для эффекта «лета»
item.apply_force(direction="outward", Velocity="slow_motion")
item.render_texture(quality="hyper_detailed")
# Приостанавливает жидкие частицы в 3D-пространстве
Cinematic.suspend_fluids(type="sauce", Density="high_viscosity")
# Конфигурация среды
сцена = Cinematic.Scene(background="dark_studio_charcoal")
Scene.add_lighting([
RimLight(интенсивность=0,8, цвет="теплое_золото"),
SpotLight(target="patty_texture", focus="ultra_sharp")
])
# Выполняем рендеринг
бургер = ГурметБургер()
burger.trigger_explosion()
render_output = Scene.capture(style="cinematic_advertising",реалистичный=True)







