
GPT изображение 2 файла косплея Storyboard’u🔥
A
ai.gezgini
Nano Banana Pro · 2026-05-05 · ♥ 0
Промпт
Создайте премиальный 12-кадровый постер с кинематографической редакционной трансформацией.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ВВОДЫ:
Косплей-персонаж = [Karakter Adını Yaz]
Справочное изображение = идентификационный номер женщины.
ФОРМАТ:
Чистая сетка раскадровки из 4 столбцов и 3 рядов, всего 12 кинематографических кадров.
Каждый кадр должен напоминать высококачественный короткометражный фильм о моде и косплее.
Используйте элегантные черные редакционные заголовки под каждым кадром с читаемыми пронумерованными заголовками и короткими кинематографическими примечаниями.
ВАЖНОЕ ПРАВИЛО ПЕРСОНАЖА/КОСПЛЕЯ:
НЕ показывайте исходный персонаж напрямую.
НЕ воссоздавайте точный официальный костюм, точную прическу, точный логотип, точный реквизит или точный дизайн, защищенный авторским правом.
НЕ заменяйте женщину реальным персонажем.
Это должна быть реалистичная интерпретация косплея, вдохновленная [COSPLAY_CHARACTER_NAME], а не сам персонаж.
Женщина с эталонного изображения должна оставаться той же личностью на протяжении всех 12 кадров.
Ее лицо, строение лица, глаза, нос, губы, тон кожи, пропорции тела и индивидуальность должны оставаться узнаваемыми и последовательными.
ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ:
Эталонная женщина шаг за шагом превращается в оригинальную версию косплея, вдохновленную [COSPLAY_CHARACTER_NAME].
Трансформация должна произойти через макияж, прическу, детали костюма, аксессуары, цветовую палитру и отношение.
Это должно быть похоже на реалистичное путешествие по подготовке к косплею, а не на волшебную мгновенную трансформацию.
ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ:
Ультрареалистичная кинематографическая фотография, редакционная раскадровка премиум-класса, теплое мрачное освещение в спальне, мягкие тени, реалистичная текстура кожи, атмосфера модного кино, малая глубина резкости, естественная зернистость пленки, драматическое, но правдоподобное освещение, детализация с высоким разрешением.
СТРУКТУРА РАССКАЗКИ:
КАДР 1 — СЛУЧАЙНЫЙ МОМЕНТ В СПАЛЬНЕ
Та же самая женщина с эталонного изображения сидит на своей грязной кровати в повседневном домашнем наряде большого размера. Она выглядит усталой, задумчивой и неподготовленной. Спальня немного беспорядочная, интимная, реалистичная, с мягким утренним или вечерним светом.
Надпись:
«1. ПЕРЕД КОСПЛЕМ»
«Все еще сама, до начала трансформации».
КАДР 2 — ЗЕРКАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ
Покажите ту же женщину сзади, сидящую или стоящую перед зеркалом в спальне. Камера должна кадрировать ее затылок, плечи и верхнюю часть тела на переднем плане, а основной фокус — ее отражение в зеркале.
ВАЖНОЕ ПРАВИЛО ОДЕЖДЫ КАДР 2:
И на переднем плане заднего плана, и в зеркальном отражении она, должно быть, все еще одета в ту же самую повседневную домашнюю одежду большого размера из Кадра 1.
Пока не показывайте на ее теле косплей-костюм, цветные волосы, парик, трансформацию макияжа или стиль персонажа.
Это еще этап «до».
Зеркальное отражение должно ясно показывать ее лицо, по-прежнему естественное и узнаваемое, выглядящее задумчивым и решительным.
Вокруг зеркала и туалетного столика размещайте только предметы для подготовки: инструменты для макияжа, кисти, палитры, образцы тканей, детали париков, образцы красок для волос, эскизы костюмов и аксессуары, вдохновленные [COSPLAY_CHARACTER_NAME].
Эти предметы могут намекать на будущий косплей, но саму женщину трансформировать пока нельзя.
Надпись:
«2. РЕШЕНИЕ»
«Она изучает идею косплея, прежде чем переодеться».
КАДР 3 — ПОДГОТОВКА КОЖИ И БАЗОВЫЙ МАКИЯЖ
Красота крупным планом. Она начинает первый слой макияжа: основу, контур, подготовку кожи, консилер и тонкую коррекцию лица. Ее лицо должно по-прежнему явно соответствовать эталонной женщине.
Надпись:
«3. БАЗОВЫЙ МАКИЯЖ»
«Подготовка структуры и тона лица».
КАДР 4 — ДЕТАЛИ МАКИЯЖА ПЕРСОНАЖА
Более продвинутый этап макияжа, ориентированный на дизайн лица, вдохновленный персонажем. Покажите женщине, добавляющей особый язык макияжа [COSPLAY_CHARACTER_NAME]: смелое расположение цветов, более четкий контур, стилизованный румянец, губы, акценты на лице или графические элементы макияжа, соответствующие косплею, вдохновленному персонажем. Этот кадр должен четко показывать переход от обычного бьюти-макияжа к косплей-макияжу, характерному для персонажа.
Надпись:
«4. МАКИЯЖ ПЕРСОНАЖА»
«Взгляд начинает приобретать характер».
КАДР 5 — ГЛАЗА И ВЫРАЖЕНИЕ
Крупным планом ее глаза, пока она наносит подводку для глаз, тени для век, ресницы, цветные контактные линзы, если это необходимо, или сильный стиль для глаз, вдохновленный характером. Выражение лица становится более интенсивным и характерным, но при этом все еще реалистичным.
Надпись:
«5. ГЛАЗА ХАРАКТЕРА»
«Личность начинается с глаз».
КАДР 6 — ТРАНСФОРМАЦИЯ ЦВЕТА ВОЛОС
Покажите четкую сцену с переходным цветом волос, если персонаж косплея требует окрашенных или окрашенных волос. Женщина находится в середине процесса: половина ее волос все еще имеет естественный первоначальный цвет, а другая половина уже преобразилась в цвет, вдохновленный персонажем. Этот кадр должен четко визуализировать этап трансформации. Если персонажу не требуется перекрашивание волос, вместо этого покажите сцену тщательной подготовки прически.
Надпись:
«6. ИЗМЕНЕНИЕ ЦВЕТА ВОЛОС»
«Ее первоначальный вид начинает меняться».
КАДР 7 — УКЛАДКА ПРИЧЕСОК
Она укладывает волосы или надевает парик, вдохновленный [COSPLAY_CHARACTER_NAME]. Покажите хвостики, завивку, выпрямление, заколку, плетение, корректировку парика, придание формы или окончательную доработку силуэта в зависимости от персонажа. Сделайте лицо женщины узнаваемым.
Надпись:
«7. УКЛАДКА ПРИЧЕСОК»
«Силуэт начинает меняться».
КАДР 8 — ЧАСТИ КОСТЮМА
Средний план в спальне или гардеробной. Она надевает первые видимые элементы костюма: перчатки, куртку, корсет, боди, пояс, ботинки, детали, напоминающие доспехи, слои платья или другие предметы, вдохновленные [COSPLAY_CHARACTER_NAME]. Полного раскрытия пока нет.
Надпись:
«8. ПОСТРОЕНИЕ КОСТЮМА»
«По частям косплей обретает форму».
РАМКА 9 — АКСЕССУАРЫ И ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ДЕТАЛИ
Крупный/средний план финальных деталей: украшения, воротник, перчатки, аксессуар в стиле эмблемы, детали реквизита, основные моменты макияжа, цвет губ, маркировка персонажей, детали ногтей или небольшие стилистические штрихи. Сделайте так, чтобы все казалось сделанным вручную, но премиально и кинематографично.
Надпись:
«9. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ДЕТАЛИ»
«Маленькие детали дополняют иллюзию».
КАДР 10 — ПОЛУРАСКРЫТИЕ
Средний или трехчетвертный снимок тела, показывающий почти законченный косплей. Наряд, макияж и прическа почти готовы, но это все еще переходный момент, а не финальное раскрытие героя. Она стоит перед зеркалом, дверным проемом или гардеробной с более уверенной позицией.
Надпись:
«10. ПОЧТИ ЗАВЕРШЕНО»
«Косплейный образ почти полностью сформирован».
КАДР 11 — ПОЛНЫЙ КОСПЛЕЙ
Кинематографическое раскрытие всего тела перед зеркалом или дверным проемом. Эта же женщина теперь носит полный оригинальный костюм для косплея, вдохновленный [COSPLAY_CHARACTER_NAME].
Она должна выглядеть как настоящий косплеер, интерпретирующий персонажа, а не как настоящий официальный персонаж.
Используйте оригинальный дизайн костюма, который заимствует только широкое вдохновение: цветовую палитру, настроение, силуэт, мироощущение и детали косплея ручной работы.
Уверенная поза, эффектное освещение, полностью видимый наряд.
Надпись:
«11. ПОЛНЫЙ КОСПЛЕЙ»
«Та же женщина, преобразованная благодаря мастерству и стилю».
КАДР 12 — ЗНАЧИМАЯ ПОЗА ДЛЯ КОСПЛЕЙ
Финальный кадр героя. Она эффектно позирует в кинематографической среде, которая по-прежнему связана с пространством трансформации спальни/студии, с более сильным освещением, дымом, прожекторами или сценической атмосферой.
Поза, настроение, цвета и стиль должны напоминать [COSPLAY_CHARACTER_NAME] как источник вдохновения для косплея, но не должны в точности воссоздавать официального персонажа.
Надпись:
«12. ЗНАКОВЫЙ МОМЕНТ КОСПЛЕЙ»
«Она становится косплей-версией персонажа».
ПРАВИЛА СОГЛАСНОСТИ:
- Женщина должна оставаться тем же человеком, что и на эталонном изображении в каждом кадре.
- Никакого дрейфа идентичности.
- Без замены лица.
- Между кадрами нет разных женщин.
- В кадре 2 должна быть изображена женщина сзади и в зеркальном отражении в том же повседневном наряде, что и в кадре 1.
- Кадр 2 не должен показывать уже преобразившуюся женщину.
- Преобразования должны быть постепенными и видимыми.
- Четко и постепенно покажите этапы макияжа.
- Включите один четко видимый этап макияжа для конкретного персонажа.
- При необходимости включите один хорошо видимый этап трансформации цвета волос.
- В кадре трансформации цвета волос покажите половину оригинальных волос и половину волос, вдохновленных персонажем.
- Шаг за шагом покажите прогресс костюма.
- Следите за тем, чтобы освещение и цветокоррекция были постоянными.
- Сохраняйте раскадровку чистой, кинематографичной и качественной.
- Никаких случайных дополнительных символов.
- Никаких искаженных рук, лица, зеркальных отражений или нечитаемого текста.
- Нет точного официального костюма персонажа.
- Никаких точных официальных логотипов, символов, оружия или фирменного реквизита персонажей.
- Никакого прямого изображения оригинального персонажа, защищенного авторским правом, как отдельного человека.
- Никакого мультяшного стиля, если пользователь специально не попросит.
- Никакого дешевого костюма; сделайте его реалистичным, детализированным, ручной работы, косплей премиум-класса.
ПРАВИЛО ВИДИМОСТИ ТЕКСТА:
Во втором кадре карточка или стикер должны быть четко читаемы и содержать текст:
«[COSPLAY_CHARACTER_NAME] КОСПЛЕЙ»
ТИПОГРАФИЯ:
Используйте чистые кинематографические заголовки с засечками и небольшой элегантный текст субтитров.
Все подписи должны быть читабельными, правильно написанными и располагаться внутри черных редакционных полос под каждым кадром.
ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ:
Премиум-раскадровка редакционной трансформации косплея из 12 кадров, показывающая, как эталонная женщина постепенно превращается в реалистичную версию косплея, вдохновленную [COSPLAY_CHARACTER_NAME], от непринужденного момента в спальне до полноценной культовой косплей-позы.
En boy oranını 16:9 olarak ayarla







