
Плакат с персонажем аниме
K
Kōda
Nano Banana Pro · 2026-06-11 · ♥ 0
Промпт
ПЕРСОНАЖ = худощавый подросток-мусорщик с голубыми волосами, заплетенными в два хвостика.
CREATURE = колоссальный сшитый плюшевый страж кайдзю
ПАЛИТРА = голубой электрик, неоновый розовый, кислотно-желтый, глубокий фиолетовый.
ФОН = плоское бирюзовое небо.
ДЕЛАТЬ:
Поместите ПЕРСОНАЖА, стоящего на переднем плане с усталым и раздраженным выражением лица.
Придайте ПЕРСОНАЖУ уникальный силуэт, отдельный от СУЩЕСТВА.
Добавьте поношенную уличную одежду, большую рубашку с геометрическим рисунком, повязки, царапины, залатанные рукава и аксессуары в стиле киберпанк.
Поместите СУЩЕСТВО позади ПЕРСОНАЖА, возвышающееся над ней, как живая гора.
Создайте СУЩЕСТВО как гигантского лоскутного зверя, а не гуманоида.
Придайте СУЩЕСТВУ громоздкое асимметричное тело, разные рога, прошитые швы, лоскуты ткани, открытую набивку и огромные когти.
Создайте огромные светящиеся желтые глаза разных форм и пропорций.
Откройте массивный рот СУЩЕСТВА позади ПЕРСОНАЖА в качестве драматического фона.
Наполните рот сломанными каменными зубами и глубокой тенью.
Проявите признаки возраста через потертости, ремонт, швы и заплатки на ткани.
Заставьте СУЩЕСТВО чувствовать себя защищающим, а не агрессивным.
Используйте эскизные линии, грубые складки ткани и графические формы повсюду.
Увеличьте цветовой контраст с помощью ярких голубых, розовых и желтых акцентов.
СТИЛЬ: иллюстрация в стиле панк-аниме, плакат в стиле стрит-арт, обложка графического романа, нарисованные от руки линии, плоская штриховка, сильно стилизованная.
КАМЕРА: низкоугольный средний и полный кадр, центрированная композиция, слегка широкоугольный объектив.
НАСТРОЕНИЕ: одинокое, бунтующее, странная дружба, постапокалиптическая прихоть.
ПРАВИЛА:
ПЕРСОНАЖ и СУЩЕСТВО должны иметь совершенно разные силуэты.
ПЕРСОНАЖ должен чувствовать себя человечным и хрупким.
СУЩЕСТВО должно ощущаться древним, гигантским и плюшевым.
СУЩЕСТВО занимает большую часть кадра.
Цвета остаются очень насыщенными и графичными.
Никакого реалистичного рендеринга.
НЕТ: совпадение черт лица, совпадение пропорций, гуманоидный монстр, фотореализм, кинематографическое освещение, градиенты, текст, логотипы, водяные знаки, дополнительные символы.
----
Затем я создал раскадровку из этого изображения (поделился навыком раскадровки со своими подписчиками.
).
Изображение GPT 2. Запрос на раскадровку:
Создайте изображение формата 16:9.
[КАРТА ПРОЕКТА]
Создайте компактный шапку, а не таблицу.
НАЗВАНИЕ: ПЛОХОЙ ВКУС
META LINE: абсурдный страх -> фарс-комедия ужасов / одиночный дубль
ПРИОРИТЕТ: одинаковый фиксированный каркас на всех панелях; кляп считывает изменения внутри одного неподвижного кадра
МИКРОКРАТКОЕ: девушка стоит одна в запертом кадре; гигантский плюшевый монстр поднимается позади нее, проглатывает ее целиком, не может переварить и выплевывает обратно, облитую слюной.
[ЗАГОЛОВОК ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ]
ИДЕНТИФИКАТОР ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ: GULP-01
ПРИОРИТЕТ ССЫЛКИ: ссылка на идентичность контролирует идентичность персонажа; эта раскадровка контролирует постановку, движение, географию, непрерывность.
[ПАКЕТ СЦЕН]
СЮЖЕТ: заблокированная камера наблюдает, как девочку целиком проглатывает гигантский лоскутный плюшевый монстр и выплевывает обратно, когда его желудок восстает.
РАСПОЛОЖЕНИЕ: плоская открытая потрескавшаяся каменная площадка, пустой плоский фон, без стен, без реквизита; пригодные для использования поверхности — только заземленная поверхность; монстр занимает весь фон, если присутствует.
НАЧАЛО -> КОНЕЦ: C1 стоит один в центре кадра, скучающая поза, монстр отсутствует -> C2 тошнотворно падает на заднем плане, C1 растянулся в центре переднего плана, пропитанный густыми слюнями, в остальном кадр не изменился.
ЦЕПОЧКА ДЕЙСТВИЙ: пустое спокойствие -> C2 поднимается из-за линии земли, заполняя фон -> челюсти бросаются вниз и поглощают C1 одним глотком -> рот закрыт, горло и живот выпирают, пока C2 пытается сглотнуть -> лицо C2 кислит, щеки раздуваются, тело вздымается от тошноты -> C2 рвет и выбрасывает C1 вперед; C1 приземляется, капая, слюни соединяют ее с открытым ртом.
СОСТОЯНИЕ ПРОФЕССИОНА/ЭФФЕКТА: слюни/слюна являются ключевым эффектом: отсутствие P01-P02, пряди внутри челюстей P03, капание из сжатых губ P04, сильная утечка P05, массивные брызги плюс пряди и лужа вокруг C1 в P06; Одежда C1 сухая P01-P03, мокрая и спутанная P06.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ: камера никогда не движется; только монстр и девушка меняются внутри одного идентичного фиксированного кадра.
[ОБРАБОТКА ПЕРСОНАЖЕЙ]
C1: молодая женщина, стройный маленький силуэт, очень длинные волосы, собранные в два хвоста, огромная квадратная футболка с рисунком поверх шорт, разные высокие носки, массивные кроссовки на платформе, липкие повязки на лице и ногах, сутулая невозмутимая поза, легкие свободные движения.
C2: огромный круглый лоскутный плюшевый монстр, тело шире корпуса, несовпадающие сшитые тканевые заплатки, два коротких полосатых рога, один левый глаз с плоской пуговицей, один правый глаз с широким щелевидным зрачком, огромная пасть с большими тупыми зазубренными зубами, короткие когтистые лапы, тяжелые неуклюжие движения.
Удалите противоречивые черты, невидимую психологию, чрезмерную детализацию костюмов и предысторию, которая не может появиться на панели.
[СОГЛАСОВАНИЕ ИДЕНТИЧНОСТИ]
Ссылка на личность контролирует лицо, тело, гардероб и пропорции обоих персонажей; сохраняйте одинаковые идентификаторы C1 и C2, силуэты, гардероб, ключевой реквизит и положение экрана на всех панелях; C1 остается в центре кадра, C2 заполняет фон; не изменяйте дизайн и не объединяйте персонажей.
[ЧИСТОТА РАССКАЗАНИЯ]
Панельные изображения представляют собой черно-белые черно-белые эскизы с низкой детализацией, предназначенные только для визуального восприятия. Поместите номера панелей, названия ударов и теги объективов в полосу заголовка снаружи каждого изображения панели. Никакого цвета, надписей, стрелок, подписей, субтитров, логотипов, водяных знаков, меток времени, диаграмм, пользовательского интерфейса, поз призраков, дубликатов тел или технических наложений внутри панелей.
[ПРАВИЛО ГЛАВНОГО ВЫСТРЕЛА]
Панель 01 — главная: полная география заблокированного кадра, маленький C1 в центре на линии земли, пустой фон, большое пространство над головой, где позже поднимется C2. Каждая последующая панель сохраняет именно эту географию.
[ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ АРКА]
скучающая неподвижность -> надвигающийся страх -> сильное поглощение -> неприятное напряженное глотание -> нарастающее отвращение и тошнота -> беспорядочное комическое отторжение; прочитайте расслабленную позу C1, исчезающую в контрасте масштаба, изменение глаз и щек C2 и растущее слюнотечение в неизменном кадре.
[СТИЛЬНЫЕ ЗАМКИ]
ЗАМОК СТИЛЯ: финальный стиль видео — яркая лоскутная аниме-иллюстрация: жирные темные линии, насыщенная голубо-пурпурно-пурпурно-желтая палитра, текстура сшитой ткани на монстре, шероховатые потрепанные детали, плоский сплошной голубой фон, плоское графическое освещение с минимальным затенением.
ЭФФЕКТ ЗАМОК: слюни воспринимаются как густые глянцевые вязкие пряди и веревки с мягкими бликами, эластичные и тяжелые, никогда не распыляйте и не распыляйте частицы; постоянная толщина и вязкость на всех панелях.
ЗАМОК ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ: только плоская каменная плоскость с трещинами и простой плоский фон; никакого редизайна декораций, никакого добавления реквизита, никакого изменения горизонта; одинаковые трещины на каждой панели.
[БЛОКИРОВКА ПРОСТРАНСТВЕННОЙ НЕПРЕРЫВНОСТИ]
P01–P06 имеют одну идентичную настройку заблокированной камеры: тот же низкий широкий фронтальный угол, тот же объектив, тот же кадр, та же линия земли, тот же рисунок трещин, нулевое движение камеры, нулевые порезы. Ни одна панель не является новым установочным кадром. Зафиксированные анкеры: центральная отметка пола C1, трещины в земле, плоский фон, края рамы. Разрешены только изменения: C2 входит/заполняет фон, позы персонажей, состояние открытого/закрытого рта, состояние слюни, C1 видимый/внутри/выброшенный, повреждения и влажность на C1.
[ДИРЕКТОРСКАЯ СТРИПА]
Нижняя анимационная направляющая выровнена по колоннам панели. Дорожки: БИТЛИНИЯ, ПУТЬ КАМЕРЫ, ПУТЬ ДЕЙСТВИЯ, РИТМ-ТРЕК, КАРТА ЭСКАЛАЦИИ, СОСТОЯНИЕ ТРЕК, СТИЛЬ-ТРЕК. Используйте фрагменты кадров, тонкие линии, блоки ритма, небольшие полосы интенсивности, метки из одного-трех слов. Никаких секунд и временных меток.
Формат RHYTHM TRACK: `RHY P##: [удержание|медленное раскрытие|создание|взрыв|воздействие|пауза|восстановление|финальный удар] / [короткий блок|средний блок|длинный блок] / [чистый бит|матчевый бит|смэш-бит|удерживаемый бит|хлыстовый бит]`.
Формат КАРТЫ ЭСКАЛАЦИИ: `ESC P##: [L1 спокойствие|L2 напряжение|L3 подъем|L4 всплеск|L5 пик] / [плоский|подъем|скачок|падение|освобождение|неразрешенное]`.
ЗАГОЛОВКИ ПАНЕЛИ: P01 / ширина 24 мм / Пустой мастер -> P02 / ширина 24 мм / Подъем монстра -> P03 / ширина 24 мм / Глотание одним глотком -> P04 / ширина 24 мм / Напряжение для переваривания -> P05 / ширина 24 мм / Поворот тошноты -> P06 / ширина 24 мм / Финал выплевывания
ПЛАН КАМЕРА + ОБЪЕКТИВ: P01 заблокирован, низкий широкий, тот же объектив -> P02 тот же заблокированный кадр, удерживать -> P03 тот же заблокированный кадр, удерживать -> P04 тот же заблокированный кадр, удерживать -> P05 тот же заблокированный кадр, удерживать -> P06 тот же заблокированный кадр, окончательное удержание
ПУТЬ ДЕЙСТВИЯ: P01 C1 стоит в центре, один -> P02 C2 вырисовывается из-за линии земли, заполняя фон над C1, челюсти раздвигаются -> P03 Открытые челюсти C2 обрушиваются на C1, проглатывая ее одним глотком, слюни щелкают -> P04 рот запечатан, C2 в вертикальном положении, горло и живот выпирают, когда он сглатывает и измельчает -> P05 Щеки C2 раздуваются, глаза морщатся и слезятся, тело наклоняется вперед от тошноты, слюни просачиваются сквозь зубы -> P06 C2 рвет и выбрасывает C1 вперед; C1 приземляется в центре переднего плана, покрытый слюной, густые пряди тянутся к отвисшему рту C2.
РИТМ-ТРЕК: P01 RHY: удержание/средний блок/удержанный удар -> P02 RHY: медленное раскрытие/средний блок/удерживаемый ритм -> P03 RHY: всплеск/короткий блок/смэш-удар -> P04 RHY: пауза/длинный блок/удерживаемый ритм -> P05 RHY: построение/средний блок/соответствующий ритм -> P06 RHY: финальный удар/короткий блок/смэш-доля
КАРТА ЭСКАЛАЦИИ: P01 ESC: L1 спокойствие/плоский -> P02 ESC: напряжение/подъем L2 -> P03 ESC: всплеск/скачок L4 -> P04 ESC: подъем/плоский уровень L3 -> P05 ESC: скачок/подъем L4 -> P06 ESC: пик/спуск L5
СЛЕД СОСТОЯНИЯ: P01 C1 сухой, кадр сзади пустой -> P02 C2 выходит на задний план, C1 не подозревает -> P03 C1 внутри челюстей, слюни активны -> P04 C1 спрятаны, выпуклое состояние, губы капают -> P05 высокая выпуклость, сильная утечка, тошнотворное лицо -> P06 C1 выбрасывается мокрым, лужа слюни, C2 упадет больным
СТИЛЬНЫЙ ТРЕК: P01 плоский голубой спокойный -> P02 вырисовывающаяся лоскутная масса -> P03 шип челюсти -> P04 напряженная выпуклость -> P05 тошнотворный зеленый оттенок -> P06 глянцевый финал слюни
[ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ]
Сетка: 6 панелей в сетке 3x2; один заблокированный непрерывный одиночный дубль, снятый на шести фазах, одинаковое кадрирование на каждой панели, без обрезков.
---
После этого я использовал исходное изображение и изображение раскадровки для создания видео со следующей подсказкой:
Seedance 2.0 Подсказка:
Используйте @[storyboard ref] в качестве одобренного режиссером проекта раскадровки эпизода. Рассматривайте каждую панель раскадровки как последовательный кадр в рамках одной кинематографической последовательности. Точно следуйте порядку панелей и не придумывайте альтернативные покрытия. Не визуализируйте сам лист раскадровки. Сохраняйте расположение камеры, кадрирование, намерение объектива, масштаб кадра, постановку персонажей, направление экрана, географию окружающей среды, размещение реквизита, хореографию действий, непрерывность и эмоциональную эскалацию, показанную в раскадровке. Раскадровка — основной источник правды для визуального повествования. Воссоздайте отснятый эпизод, подразумеваемый панелями, а не физической раскадровкой.
Все видео представляет собой один непрерывный кадр без видимых сокращений; камера никогда не перемещается, не панорамируется, не масштабируется и не трясется; каждая панель представляет собой выборочную фазу одного и того же неподвижного кадра.
Используйте один виртуальный объектив/камеру с заблокированным объективом.
Используйте @[ref image] в качестве авторитетной ссылки на персонажей C1, голубую девочку с двумя хвостами, и C2, гигантского лоскутного плюшевого монстра.
ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА: плоская потрескавшаяся каменная площадка, простой сплошной голубой фон, без реквизита; Отметка пола C1 остается в центре кадра, везде одни и те же трещины; C2 заполняет фон, если он присутствует.
ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО: Валентность: нейтральная от скуки до угрозы и отвращения, комического облегчения. Возбуждение: низкое и спокойное, резкое при глотании, кипящее во время пищеварения, нарастающее при тошноте, переходящее в невозмутимое спокойствие; показано через позу, изменение глаз и щек C2, выпуклость и состояние слюнотечения, в то время как кадр остается неподвижным.
ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: яркая аниме-иллюстрация в стиле пэчворк, соответствующая @[ref image]: жирные темные линии, насыщенная голубо-пурпурно-фиолетово-желтая палитра, текстура сшитой ткани на монстре, шероховатые потрепанные детали, плоское графическое освещение, минимальное затенение; слюни – это густые глянцевые вязкие пряди с мягкими бликами.
АУДИО: Нет фоновой музыки и партитуры. Только диегетическая атмосфера, безумие, удары, текстура и тишина: слабый ветер, шорох ткани, влажные глотки, бульканье, сильная рвота, брызги слюны.
ПАНЕЛЬНЫЕ РИТМЫ:
P01: Заблокированная низкая широкая рама; C1 стоит одиноко в центре, ссутулившись и бездействуя, слегка смещая вес; пустой фон; мягкий ветер.
P02: Тот же кадр; C2 бесшумно поднимается из-за линии земли, его лоскутная масса заполняет фон над C1; челюсти начинают раздвигаться; С1 не реагирует; Низкий скрип ткани.
P03: Открытая пасть C2 обрушивается на C1, и он проглатывает ее целиком одним быстрым глотком; пряди слюней рвутся; рот захлопывается; сильный мокрый удар.
P04: C2 сидит прямо, рот заклеен, горло и живот выпирают и шевелятся, когда он глотает и перемалывает; приглушенное бульканье; слюни капают с его губ.
P05: Его щеки раздуваются, глаза морщатся и слезятся, тело наклоняется вперед, вздымаясь от тошноты; слюни просачиваются сквозь зубы; нарастающий стон.
P06: C2 рвет и выбрасывает C1 вперед; она приземляется растянувшись в центре переднего плана, мокрая от слюни, густые пряди тянутся назад к его отвисшему рту, когда он, тошнотворный, падает позади нее; брызги, затем тишина.
--
Применил свои навыки раскадровки в Claude Fable 5.







