
Сетка 2x2, 16:9, «Сделай это 4», публичное пространство
G
Gadgetify
Nano Banana Pro · 2026-07-11 · ♥ 0
Промпт
Сетка 2x2, 16:9, сделайте это для 4 общедоступных классических научно-фантастических книг, не защищенных авторскими правами и не защищенных авторскими правами: INPUT = $ SUBJECT
№1. Раскодируйте предмет на модульные части.
core_shape = упрощенный_силуэт (ВХОД)
зоны = infer_subject_zones(INPUT)
реквизит = infer_symbolic_objects (ВХОД)
символы = infer_tiny_world_roles(INPUT)
палитра = infer_palette(INPUT, Fallback=['коралловый', 'лавандовый', 'мятный', 'маслянисто-желтый', 'нежно-голубой', 'кремовый'])
# 2. Превратите объект в пастельный архитектурный игрушечный набор.
toy_structure = build_modular_display(
core_shape,
формат=[
«изометрический кукольный домик»,
'вырез сложенной комнаты',
«миниатюрная сцена»,
«мягкая среда обитания абстрактных объектов»
],
геометрия=[
«закругленные стены»,
«мягкие прямоугольные комнаты»,
«арочные проемы»,
«реквизит в форме таблеток»,
'цилиндры',
«облачные формы»,
«сложенные платформы»
],
Material='матовая полимерная глина, мягкая окрашенная смола, игрушечный пластик округлой формы'
)
# 3. Назначьте каждой зоне функцию истории.
комнаты = populate_zones(
игрушка_структура,
зоны = зоны,
содержимое=[
«крошечная мебель»,
«маленькие фигурки»,
«мини-растения»,
«символические инструменты»,
«декоративные знаки»,
'реквизит, похожий на еду',
«круглая техника»,
«плавающие значки»
],
масштаб = 'миниатюра кукольного домика'
)
# 4. Добавьте абстрактную глиняную среду.
среда = add_pastel_stage(
background='теплая нейтральная студия',
float_elements=['мягкие облака', 'точки', 'капли', 'изогнутые трубки', 'крошечные декоративные фигуры'],
макет = 'чистое отображение редакционного продукта',
shadows='мягкие тени студии'
)
# 5. Дополнительное представление сетки.
презентация = select_layout(
варианты=[
'диорама с одним героем',
'Сетка вариантов 2х2',
«большая основная панель с меньшими поддерживающими панелями»,
'миниатюрный набор в стиле каталога'
],
based_on=ВХОД
)
РЕНДЕР:
предмет = комнаты
материал = «гладкая матовая глина/дизайнерская игрушечная отделка»
цвет = палитра
camera = 'изометрическая фотография продукта'
освещение = 'мягкий яркий студийный свет'
настроение = 'игривый, коллекционный, организованный, обаятельный, миниатюрный'
ВЫХОД:
Пастельная трансформация модульного кукольного домика $ SUBJECT, где субъект становится мягкой игрушечной средой, наполненной крошечными комнатами, реквизитом, фигурками, символами и закругленными абстрактными формами.
ИЗБЕГАЙТЕ:
- фотореализм
- мрачная кинематографическая драма
- суровый металлический реализм
- зернистая текстура
- грязный реализм еды
- ужасное настроение
- слишком сложный крошечный шум
- только плоская 2D-иллюстрация







